Имена участников (разделяйте запятой).
ну раз тебе известно имя папки то что мешает в __autoload подключить класс ? путь же получается известен. ?
можешь сам, можешь прописать в include_path
обо что тут ломать голову? ищи по имени класс и в папке основной и в подпапках. что сложного?
потому что это массив с именами игроков. дальше делай с ним что хош
$xml = '<SubAdministrativeArea> <SubAdministrativeAreaName>Полесский район</SubAdministrativeAreaName> <Locality>...
$infoserver = 'яяяяstatusResponse \_Admin\Pavel1488, Andrey98\_URL\not found 404)\fs_game\main\g_antilag\1\g_gametype\zom\gamename\Call of Duty 2\m...
все настраиваеся. что пропишешь то и будет теститься.
// конфигурация define('FILE_USERS', './users.txt'); // путь до файла с данными...
Второй вариант
fetch() извлекает СЛЕДУЮЩУЮ порцию данных из набора. вам в данном случае не нужно думать ни о каких инкрементах/декрементах. это все внутри работает.
Re: Создание сайтов и скриптов - БЫСТРО, КАЧЕСТВЕННО, НЕДОРО просто ponchic, читая, на досуге, исходники php - увидел что у isset() есть...
имем код цикла while( УСЛОВИЕ ) { ... } код внутри цикла будет выполняться до тех пор пока выполняется УСЛОВИЕ, тоесть оно true в вашем примере,...
кто сказал?
а разве php.exe лежит тут?
согласно документации, второй параметр(error_type) - Работает только с семейством констант E_USER. а тут стоит E_ERROR, что неприемлемо. замените...
а что в этой строке, до и после нее?
ты неправ. CoW как раз в том и заключается, что новая память под строку ,в данный момент, выделена не будет. php только инкрементирует счетчик...
ты не объяснил саму суть. var_dump( (int)"0f830400451993494058024219903391" ); тоже ноль, однако сравнение через == вернет уже false )
невнимательность. про strip_tags было написано еще в третьем сообщении