- Беспилотные такси Waymo смогут расширить... (834)
- Первый пациент Neuralink рассчитывает... (889)
- Новый Toyota Hilux уже представлен, но... (865)
- Ноябрьский патч для Galaxy S25, Galaxy S25... (1221)
- SpaceX не отчаивается: несмотря на то, что... (1143)
- Новый Hyundai Tucson станет «кирпичом на... (945)
- Новая статья: The Outer Worlds 2 — галактика... (1147)
- Hyundai показала, как выглядит свобода.... (878)
- Популярный седан Kia K5 оказался проблемным:... (857)
- Премиум-бренд Hyundai представил роскошный... (1189)
- Обнаружены кандидаты в самые первые звёзды... (1190)
- Гуманоидные роботы стартапа Figure AI могут... (1134)
- Intel действительно смогла создать... (879)
- Rocket Lab выполнила 18-й успешный запуск в... (1183)
- Изотопный анализ раскрыл происхождение Тейи:... (907)
- Это уникальный ноутбук с дискретным NPU... (1176)
Epic пришлось переписать часть кода Unreal Engine 5, чтобы полностью реализовать скорость PlayStation 5
Дата: 2020-06-04 12:44
В марте этого года системный архитектор PS5 Марк Черни (Mark Cerny) заявил, что из-за применения в аппаратной платформе PlayStation 5 твердотельного накопителя скорость загрузки игр в 100 раз превосходит таковую в PlayStation 4. А теперь слова представителя Sony подтвердил человек со стороны — вице-президент по разработкам Epic Games Ник Пенварден (Nick Penwarden). Подтвердил, и рассказал, с какими сложностями из-за этого пришлось столкнуться.
По словам топ-менеджера Epic, «PlayStation 5 обеспечивает огромный скачок в вычислительной и графической производительности, но ее архитектура хранения данных также совершенно особенная». Это привело к тому, что в компании даже переписали часть кода Unreal Engine 5, чтобы в полной мере реализовать скоростные возможности твердотельного накопителя консоли.
«Возможность потоковой передачи контента с высокой скоростью позволяет разработчикам создавать более насыщенные и детализированные игровые пространства. Это настолько впечатляет, что мы переписали основную часть подсистемы ввода-вывода Unreal Engine с учетом [такой особенности] PlayStation 5», — сказал Ник Пенварден.
Так что получается, что в Sony не просто добавили в конструкцию PlayStation 5 SSD, но еще и внесли коррективы в алгоритмы работы твердотельного накопителя, чтобы повысить скорость работы. Разработчиком, конечно, приходится адаптироваться, но зато пользователи должны быть в выигрыше: игры окажутся более реалистичными, а работать при этом будут быстрее.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Японцы предложат «ремонт» спутников связи на орбите с помощью израильских технологий
Идея технического обслуживания спутников на орбите манит своей экономической целесообразностью. Она обещает доходы как поставщикам услуг, так и экономию средств для компаний эксплуатирующих спутники, что тоже деньги и немалые. Также сервисные спутники могут заняться очисткой орбит от космического мусора, а это тоже экономия на запусках. Сегодня в этот новый бизнес решила...
Названы опасные приложения для Android-смартфонов
Об опасных приложениях стало известно из Telegram-канал SecAtor, где отмечается, что в названных приложениях есть относительно новый вредонос
«ВКонтакте» запустила новый сервис «Клипы»
Социальная сеть «ВКонтакте» представила новый сервис «Клипы». Об этом сообщила пресс-служба организации. «Клипы» — это бесконечная лента коротких вертикальных видео на разные темы: от развлечений до...
Умные телевизоры Hyundai с платформой Яндекса приехали в Россию
В России в ближайшее время начинутся продажи умных телевизоров корейского производителя Hyundai с установленной платформой Яндекса. Яндекс представил мультимедиа-платформу для умных телевизоров в конце апреля. Тогда же начали продаваться первые представители с платформой, ими стали телевизоры Dexp. Теперь доступный ассортимент пополняется моделями Hyundai. Мультимедийная...