- Падающую на Землю обсерваторию NASA Swift... (743)
- OpenAI в суде заявила о «неправильном... (668)
- Поделись тарифом и получи бонус: Yota... (626)
- Солнечная энергетика в США почти... (1025)
- Смарт-очки Alibaba Quark с крошечным экраном... (1018)
- Трафик ИИ-сервисов в России взлетел в шесть... (671)
- Не только Илон Маск, но и японская Rapidus.... (702)
- ИИ угрожает миллионам рабочих мест уже... (670)
- Паспорт и СНИЛС под рукой: в отечественном... (830)
- Спасёт ли новый чип Huawei новый техпроцесс?... (967)
- Провал iPhone Air меняет планы конкурентов.... (986)
- AliExpress: самые популярные неубиваемые... (491)
- В стиле ёлочки и не только: в России... (495)
- ИИ и «Айран» в ядре 6G: Samsung и SKT... (649)
- Необходимое зло: Ubisoft объяснила, зачем... (644)
- Paradox взяла на себя вину за провал... (541)
Sony будет выпускать обновления для вентилятора PlayStation 5
Дата: 2020-10-19 15:55
Согласно первым отзывам, PlayStation 5 работает тихо и не особо нагревается. Если это правда, то это явно заслуга системы охлаждения с жидким металлом и очень крупным вентилятором.
Мы знаем, что новая консоль Sony располагает четырьмя датчиками температуры: один внутри гибридного процессора, а три других расположены на системной плате. Зачем так много?
Всё дело в том, что система охлаждения PlayStation 5 будет работать не так, как мы привыкли в других устройствах — она будет «обучаться». Представитель компании рассказал, что консоль будет собирать данные о нагрузке на APU и нагреве в каждой конкретной игре. Эти данные будут передаваться Sony, а затем компания будет выпускать обновления ПО, которые в том числе будут содержать обновления для системы охлаждения.
Опираясь на данные с миллионов приставок, инженеры Sony будут определять оптимальные параметры работы вентилятора для той или иной игры. Это позволит сделать так, чтобы в играх, которые не особо сильно нагружают APU, вентилятор вращался на меньшей скорости, потому что он будет «знать», что в конкретной игре CPU и GPU обычно сильно не нагреваются.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Ubisoft огласила разрешение и частоту кадров Watch Dogs: Legion на Xbox Series X и PlayStation 5
Продюсер поддержки игр Ubisoft Латише Тилленатан (Lathieeshe Thillainathan) на Reddit поделился информацией касательно разрешения и частоты кадров Watch Dogs: Legion на консолях следующего поколения. Кроме того, он подтвердил, что трассировка лучей будет на обеих системах. Итак, отвечая на вопрос пользователя Reddit, Тилленатан рассказал, что Watch Dogs: Legion будет...
Китай сделает свою Кремниевую долину более привлекательной для иностранцев в ответ на санкции США
Уже сорок лет в китайском городе Шэньчжэнь существует особая экономическая зона. Это позволило превратить данную часть Китая в некоторое подобие Кремниевой долины: например, здесь расположены штаб-квартиры Huawei Technologies и Tencent Holdings. Чтобы помочь КНР успешнее противостоять американским санкциям, Шэньчжэнь получит ещё большую автономию. Источник изображения:...
Новые радиолинии позволят российским спутникам передавать данные на скорости 2,4 Гбит/с — вдвое быстрее прежнего
Холдинг «Российские космические системы» (РКС), входящий в государственную корпорацию Роскосмос, сообщил о разработке универсальных радиолиний, которые будут использоваться космическими аппаратами следующего поколения. В частности, говорится о решениях для высокоскоростной и низкоскоростной передачи данных. В первом случае пропускная способность канала связи может...
Мультиплеер Ghost of Tsushima оказался одной из основ при разработке игры
Старший штатный дизайнер Sucker Punch Productions Даррен Бриджес (Darren Bridges) в интервью IGN рассказал о важности кооперативного режима «Легенды» в контексте всей Ghost of Tsushima. По словам Бриджеса, некая многопользовательская составляющая всегда была одной из основ Ghost of Tsushima, хоть непосредственная концепция «Легенд» возникла уже по ходу...