- Деньги вперед: Nvidia требует 100%... (1526)
- 7 лет обновлений, 6200 мАч, 90 Вт, IP69 и... (1520)
- Память DDR5 дороже золота: 100 модулей DDR5... (1926)
- Пользователи пожаловались, что Microsoft... (1600)
- «Если вы всё-таки решите заменить свой... (1552)
- Жители Камчатки остаются без мобильного... (1460)
- Разработчиков Lords of the Fallen 2... (1952)
- AMD продаёт старьё, а Intel неправильно... (1798)
- «Никакого блокчейна, web3 или... (1564)
- В Китае открыли лучший способ добычи... (1749)
- Bose спасёт устаревшие колонки SoundTouch от... (1587)
- Fable, Forza Horizon 6 и новая игра от... (1767)
- Милый, но бесполезный: Samsung заморозила... (1634)
- Космические операторы столкнулись с... (1814)
- В Gmail появились ИИ-входящие — Gemini... (1654)
- Zeekr 8X с ДВС полностью рассекречен:... (1733)
Оплошность при проведении работ оставила абонентов "Ростелекома" в ЕАО без Интернета
Дата: 2012-05-28 04:30
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Самый глубокий в мире сайт
Интересный инсайт от отделения Ogilvy в Украине. Они создали самый глубокий в мире сайт. Смысл в том, что доскролив до footer’а мы достигаем источника кристально чистой воды из Грузии. Но это поверьте не очень-то и легко ведь глубина как-никак 8000 метров. Походу монотонной работы...
Foxconn и Sharp построят в Чэнду завод 6G
Ресурс DigiTimes со ссылкой на китайский финансовый вестник Commercial Times, сообщил о намерении компании Foxconn Electronics объединить усилия с Sharp для строительства в Ченду, расположенном на юго-западе Китая, завода поколения 6G по производству LCD TFT-панелей на основе технологии LTPS (low temperature poly-silicon, низкотемпературный поликристаллический кремний).Похожие...
Wine 1.5.5
Новый экспериментальный релиз Wine, представленный разработчиками в эту пятницу, обладает следующими особенностями: поддержка установки Mono в качестве дополнительного пакета Wine; поддержка движком DIB дизеринга ( Dithering ) для декоративных кистей; поддержка...
Видеоигры становятся прибыльнее кино и книг
Грандиозный успех Diablo III наглядно показал, что видеоигры становятся более успешным бизнесом, чем кино и литература. Но этот процесс сопровождается тектоническими сдвигами в сегменте игр: игроки уходят в онлайн, заставляя разработчиков и издателей менять привычные...