- «За гранью всего, что кто-либо из нас мог... (3400)
- В ChatGPT появилась реклама — даже у... (3614)
- Игровые консоли тоже подорожают, а продажи... (3467)
- Российский мессенджер «Молния» готов к... (3819)
- DJI поторопила власти США с аудитом — иначе... (4309)
- Редчайшая «пятёрка» мощностью 220 л.с.:... (3098)
- В отечественном мессенджере Max можно задать... (3534)
- Представлен новый Toyota... (3000)
- УАЗ ставит точку в вопросе... (3538)
- Инсайдер раскрыл подробности отменённого... (3156)
- Хуанг бьёт тревогу: Китай может стать... (2856)
- Роскомнадзор резко расширил борьбу с VPN... (3632)
- Hi-Fi Rush спустя почти три года после... (4314)
- Samsung анонсировала презентацию «Первый... (3727)
- После отказа Apple Индия отказалась от... (3474)
- M**a переманила из Apple создателя Liquid... (3040)
Оплошность при проведении работ оставила абонентов "Ростелекома" в ЕАО без Интернета
Дата: 2012-05-28 04:30
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Самый глубокий в мире сайт
Интересный инсайт от отделения Ogilvy в Украине. Они создали самый глубокий в мире сайт. Смысл в том, что доскролив до footer’а мы достигаем источника кристально чистой воды из Грузии. Но это поверьте не очень-то и легко ведь глубина как-никак 8000 метров. Походу монотонной работы...
Foxconn и Sharp построят в Чэнду завод 6G
Ресурс DigiTimes со ссылкой на китайский финансовый вестник Commercial Times, сообщил о намерении компании Foxconn Electronics объединить усилия с Sharp для строительства в Ченду, расположенном на юго-западе Китая, завода поколения 6G по производству LCD TFT-панелей на основе технологии LTPS (low temperature poly-silicon, низкотемпературный поликристаллический кремний).Похожие...
Wine 1.5.5
Новый экспериментальный релиз Wine, представленный разработчиками в эту пятницу, обладает следующими особенностями: поддержка установки Mono в качестве дополнительного пакета Wine; поддержка движком DIB дизеринга ( Dithering ) для декоративных кистей; поддержка...
Видеоигры становятся прибыльнее кино и книг
Грандиозный успех Diablo III наглядно показал, что видеоигры становятся более успешным бизнесом, чем кино и литература. Но этот процесс сопровождается тектоническими сдвигами в сегменте игр: игроки уходят в онлайн, заставляя разработчиков и издателей менять привычные...