- Microsoft превратит следующую Xbox в... (4196)
- ИИ прямо в ухе: Яндекс анонсировал носимые... (3985)
- Konami лишила мир игры Кодзимы по... (4459)
- Скорость спутникового интернета SpaceX... (4934)
- Бывший руководитель метавселенной M**a... (3530)
- Аналог Toyota Alphard от Voyah начнут... (4553)
- Toyota Corolla, Ford Mondeo, Chery Tiggo 8... (5275)
- Таких ещё не было: Huawei уже тестирует... (4498)
- Google и NextEra перезапустят АЭС в Айове,... (4731)
- Продажи пародийного шутера Escape from... (5574)
- Бум ИИ создаёт не один, а множество... (5193)
- 5100 мАч, 35 Вт, 90 Гц и много памяти —... (5540)
- Грибная электроника приближается — учёные... (4609)
- Китайскому заводу захваченной Nexperia... (5045)
- AMD продала Sanmina производственное... (5503)
- AMD продала Sanmina производственное... (4987)
Оплошность при проведении работ оставила абонентов "Ростелекома" в ЕАО без Интернета
Дата: 2012-05-28 04:30
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Самый глубокий в мире сайт
Интересный инсайт от отделения Ogilvy в Украине. Они создали самый глубокий в мире сайт. Смысл в том, что доскролив до footer’а мы достигаем источника кристально чистой воды из Грузии. Но это поверьте не очень-то и легко ведь глубина как-никак 8000 метров. Походу монотонной работы...
Foxconn и Sharp построят в Чэнду завод 6G
Ресурс DigiTimes со ссылкой на китайский финансовый вестник Commercial Times, сообщил о намерении компании Foxconn Electronics объединить усилия с Sharp для строительства в Ченду, расположенном на юго-западе Китая, завода поколения 6G по производству LCD TFT-панелей на основе технологии LTPS (low temperature poly-silicon, низкотемпературный поликристаллический кремний).Похожие...
Wine 1.5.5
Новый экспериментальный релиз Wine, представленный разработчиками в эту пятницу, обладает следующими особенностями: поддержка установки Mono в качестве дополнительного пакета Wine; поддержка движком DIB дизеринга ( Dithering ) для декоративных кистей; поддержка...
Видеоигры становятся прибыльнее кино и книг
Грандиозный успех Diablo III наглядно показал, что видеоигры становятся более успешным бизнесом, чем кино и литература. Но этот процесс сопровождается тектоническими сдвигами в сегменте игр: игроки уходят в онлайн, заставляя разработчиков и издателей менять привычные...