- «ГАЗон Next» получил систему стабилизации и... (3937)
- Отечественный сервер МЛТ-С от «Азимута» и Т1... (3783)
- Exeed представил флагманский кроссовер... (3825)
- Первый в мире источник термоядерной энергии:... (3535)
- В России поменялись цены на Geely Atlas... (3407)
- Третья молодость Zen 2 и Zen 3+: AMD опять... (3310)
- Третья молодость Zen 2 и Zen 3+: AMD опять... (3526)
- BNP Paribas: только инвестиции в ИИ... (4199)
- Самый дешёвый Nothing Phone. Выход Nothing... (3280)
- Официальные Hongqi соответствуют требованиям... (3508)
- Intel Core Ultra 7, GeForce RTX 5050, 1600p,... (3531)
- «Ни один космический аппарат не выживет».... (3120)
- Для кладовки и машино-места: в «Госуслуги... (3669)
- Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер прояснил... (6590)
- Журналисты показали, как выглядела... (3768)
- Исследование: ИИ пока не лишает работы — но... (4103)
Видео The Amazing Spider-Man – сражения и стелс
Дата: 2012-06-25 09:57
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сингапуре вступают в силу стандарты ИБ для финансовых учреждений
Согласно сообщению представителей Валютного управления Сингапура ( Monetary Authority of Singapore, MAS ), регулятор вводит систему обязательных единых стандартов по управлению технологическими рисками для финансовых...
Nikkei: Olympus почти убедила Sony инвестировать 50 млрд иен
В рамках реструктуризации японской компании предстоит уволить к марту 2014 года 2,7 тысяч сотрудников, а также избавиться от убыточных и малоперспективных подразделений, включая производственные мощности на...
Новое оружие Microsoft в мобильных играх: DirectX на Windows Phone 8
Microsoft осуществляет еще одну перезагрузку аппаратных требований с выходом Windows 8 — отсутствие обратной совместимости новой платформы с аппаратами Windows Phone 7 является горькой пилюлей — но компания продолжает держаться подхода жестких стандартизированных аппаратных требований, что дает разработчикам игр ряд ясных ориентиров, не меняющихся так быстро, как на платформе...
D3DGear v.4.14 Build 1407 - утилита для тестирования быстродействия игр в различных видео-режимах с возможностью записи видеороликов
Обновилась D3DGear , утилита для тестирования игр в режимах DirectX & OpenGL, которая автоматически измеряет FPS (количество кадров в секунду) и выводит данный показатель на экран. D3DGear также позволяет делать снимки экрана и сохранять их в популярных графических форматах. Также присутствует возможность записи AVI-роликов во время игры. В новой версии исправлены различные...