- Цукерберг успокоил сотрудников M**a: новых... (381)
- Первые тесты Lisuan LX 7G100 показали: Китай... (312)
- Microsoft позвала звёздного аналитика Мэттью... (394)
- Samsung увернулась от забастовки, способной... (361)
- «Очередной шедевр Amanita»: авангардная... (726)
- AM4 жив! Юбилейный Ryzen 7 5800X3D AM4 10th... (1026)
- Китайские учёные впервые в истории запитали... (947)
- Founders Edition, но не от Nvidia: китайская... (612)
- Embracer подтвердила сроки релиза следующей... (589)
- Хакеры слили данные клиентов Trump Mobile и... (1032)
- Сетевой боевик Spellcasters Chronicles от... (990)
- Apple похвалилась, что пресекла... (704)
- «Билайн бизнес» сообщил о массовом внедрении... (874)
- Owlcat раскрыла статистику участников «беты»... (721)
- «Сбер» встал в очередь за китайскими чипами... (953)
- Intel запустила разработку сверхтонких... (982)
Gartner верит в успех устройств виртуальной реальности
Дата: 2016-02-05 10:04
Исследовательская компания Gartner считает, что устройства виртуальной и дополненной реальности будет ждать успех. Если в прошлом году поставки соответствующих устройств составили 140 тыс. единиц, то уже в этом, по оценке Gartner, они вырастут на порядок до 1,4 млн штук.
Это вряд ли можно назвать выдающимся результатом, учитывая, что в прошлом году желающим были доступны только комплекты разработчиков, а запуск Oculus Rift, HTC Vive и других устройств состоится только в этом году. Что касается тенденции, то, как считает Gartner, она изменится незначительно и уже в 2017 году поставки различных шлемов и гарнитур виртуальной и дополненной реальности составят 6,3 млн единиц.
Впрочем глава отдела исследований Gartner Брайан Блау (Brian Blau) считает, что виртуальная реальность будет набирать популярность не столь стремительными темпами, как смартфоны и планшеты. Причина заключается в довольно высокой стартовой цене подобных устройств, а также в том, что они требуют для полноценной работы довольно мощный компьютер.
Также пока не совсем понятно, смогут ли разработчики обеспечить данные устройства интересным контентом, который будет подталкивать потребителей к покупке. Отсюда может вырасти и другая проблема — небольшая пользовательская база этих устройств может оттолкнуть некоторых создателей контента.
Если сейчас большая часть контента для устройств виртуальной реальности имеет развлекательный характер, то, по оценке Gartner, уже в 2018 году четвертая часть приложений будет бизнес-ориентированной.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Начало продаж камер Nikon D500 перенесено на более поздний срок
Представляя месяц назад цифровую зеркальную камеру Nikon D500, японский производитель пообещал, что продаже новинка появится в марте этого года. Как следует из сообщения, опубликованного вчера на сайте Nikon, сдержать это обещание не получится. Производитель перенес срок начала продаж Nikon D500 с марта на конец апреля. Это касается как самой камеры, так и комплектов с...
Смартфон VAIO Phone Biz с Windows 10 Mobile нацелен на бизнес-аудиторию
Несколько дней назад стало известно о том, что компания VAIO должна представить свой первый смартфон, который будет работать под управлением операционной системы Windows 10 Mobile. Как и ожидалось, смартфон VAIO Phone Biz оказался представителем среднего класса, который нацелен на бизнес-аудиторию. Он получил однокристальную систему Snapdragon 617, дисплей диагональю 5,5" с...
Электромобиль Quantino на основе потоковой батареи стал на шаг ближе к производству
Компания NanoFlowcell из Лихтенштейна намерена показать на предстоящем Женевском международном автосалоне, который пройдёт в первой половине марта, практический готовый к выходу на рынок инновационный электромобиль Quantino. Концепт Quantino уже демонстрировался примерно год назад. Главная особенность машины — силовая установка на основе потоковой батареи. Принцип её...
Android 6.0 работает на 1,2% устройств
Самый маленький процент популярности, как обычно, показали самые старые версии. Так, Ice Cream Sandwich Android 4.0.3 и 4.0.4 работают на 2,5% устройств, а Gingerbread Android 2.3.3 и 2.3.7 установлены на 2,7% гаджетов. Четырёхлетняя Android Froyo занимает лишь 0,1%...