- Airbus берёт курс на космическую... (672)
- «Яндекс» выпустит новое «более эффективное»... (754)
- Австралия выделила 2,3 млн долларов пяти... (721)
- «Буквально рельсовый шутер»: игрокам... (879)
- Canon представила компактную камеру... (3802)
- Funcom раскрыла дату выхода и стоимость... (732)
- В Steam стартовала открытая «альфа»... (846)
- Аудитория ChatGPT удвоилась с августа до 400... (862)
- DJI представила компактный стабилизатор RS 4... (3497)
- «Дело в недальновидности»: ветеран... (1736)
- Kioxia представила первую в мире 332-слойную... (815)
- Nvidia обновила графический драйвер к выходу... (798)
- Прорыв в термоядерном синтезе: французский... (2809)
- Учёные обнаружили более 300 «зародышей»... (754)
- Oppo Find N5 сможет превращаться в... (951)
- Silver Lake намерена купить у Intel... (887)
Мобильные игры занимают более половины всего игрового рынка
Дата: 2018-05-02 11:01
Аналитики Newzoo утверждают, что рынок игр (компьютерных, мобильных и прочих) по итогам текущего года достигнет отметки в 137,8 млрд долларов, что на 13,3% превысит показатель 2017 года.

Самым крупным сегментом останутся мобильные игры. Если точнее, по итогам года ожидается, что этот рынок достигнет отметки в 70,3 млрд долларов, то есть на мобильные игры будет приходиться более половины всего рынка. В годовом выражении этот сегмент вырастет на 25,5%.

Оставшиеся 49% практически пополам разделят консольные и компьютерные игры. Если точнее, первый сегмент займёт 25% рынка (34,6 млрд долларов; рост на 4,1%), а второй — 24% (32,9 млрд долларов; рост на 1,6%).
Отдельно аналитики выделяют браузерные игры, сегмент которых вырастет на 13,9%, до 4,3 млрд долларов.

Что касается более долгосрочных прогнозов, аналитики считают, что к 2021 году игровой рынок вырастет до 180,1 млрд долларов. 59% будут занимать мобильные игры, 19% — компьютерные игры и 22% — видеоигры.

Если говорить о регионах, то больше всего на игры тратят в Китае. По итогам текущего года китайцы потратят 37,9 млрд долларов. Жители США потратят 30,4 млрд, а японцы — 19,2 млрд долларов.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Acer выпустила новые конфигурации ноутбука TravelMate P2410
В связи с недавним выходом большого количества новых мобильных процессоров Intel и AMD компания Acer активно расширяет ассортимент ноутбуков, а также обновляет конфигурации устройств, выпущенных ранее. В круг модернизированных лэптопов Acer на днях вошёл 14-дюймовый бизнес-ноутбук TravelMate P2410. Заметим, что, работая над улучшенными моделями P2410, тайваньский вендор не...
Продажи смартфонов и планшетов Apple растут
«Яблочная» империя наращивает продажи смартфонов и
Новый шлем виртуальной реальности Oculus Go поступил в продажу за $200
В продажу Oculus Go поступил 1 мая и его можно купить в 23 странах мира, но России в этом списке пока
Amazon запретила использовать свою сеть для обхода блокировок
Компания Amazon, разрабатывающая платформы облачных веб-серверов, объявила о запрете на использование ее сети для обхода