- На волне ИИ-бума выручка Foxconn взлетела на... (3120)
- Американские ИТ-компании стали выбирать ИИ... (1507)
- Фрэнк Азор из AMD опроверг слухи о том, что... (1695)
- Steam растёт вширь — Valve обновила дизайн... (2112)
- Rockstar пожалела, что добавила стелс в GTA:... (1539)
- Репортаж со стенда G.Skill на Computex 2026:... (1759)
- Репортаж со стенда 1stPlayer на Computex... (1702)
- В российских поездах дальнего следования... (2147)
- Полёты на вивернах, пинбол и переработка... (1627)
- Китайцы научили квантовый компьютер работать... (1745)
- Интернет не для людей — автоматизированный... (1437)
- Reddit захлестнул спам с сомнительными... (1994)
- На площадке Саяно-Шушенской ГЭС в Хакасии... (1489)
- Valve заявила о готовности выпустить Steam... (1555)
- Астрологи в восторге: новый патч для Heroes... (1831)
- США заподозрили существование лазеек для... (1503)
В WhatsApp появится новый режим
Дата: 2019-03-28 02:10
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Electronic Arts закрывает офис в России и увольняет 350 работников
Крупнейший издатель компьютерных игр Electronic Arts объявил о закрытии своих офисов в России и Японии. Об этом сообщает американское интернет-издание Kotaku.По данным издания, компании придется уволить 350 работников в нескольких...
Huawei представила свои первые «умные» очки
Компания Huawei планирует выпустить свои первые «умные» очки, разработанные совместно с корейским брендом Gentle
Враждебный мир: на близлежащей экзопланете выявлена колоссальная буря
Европейская Южная Обсерватория (ESO) сообщает о том, что на Очень Большом Телескопе-Интерферометре ESO (VLTI) с приёмником GRAVITY выполнены первые непосредственные наблюдения экзопланеты методом оптической интерферометрии. Речь идёт о планете HR8799e, которая обращается вокруг молодой звезды HR8799, находящейся на расстоянии около 129 световых лет от Земли в созвездии...
Новая статья: Обзор игрового WQHD-монитора Gigabyte AORUS AD27QD: удачный выход
Прошло 10 лет с момента выхода первого 27-дюймового WQHD-монитора с IPS-матрицей, а подобные решения до сих пор остаются в тренде. Из профессионального сегмента они быстро добрались до массового потребителя, а позже предстали в набирающем обороты игровом сегменте, где до полного набора не хватало всего одного игрока – компании...