- Новая Hyundai Sonata удалась: продажи... (1150)
- Samsung Galaxy S24, Galaxy S24 Plus и Galaxy... (1316)
- Samsung Galaxy S25 Ultra с небольшой рамкой... (1204)
- Редчайший Mercedes-Benz SL 65 AMG Black... (1253)
- Аккумулятор автомобильного класса с... (1070)
- На сборочной площадке SpaceX Starship... (1170)
- Foxconn спровоцировала рост акций... (1136)
- Представлены умные очки Halliday Glasses с... (1369)
- Представлены телевизоры LG OLED evo... (1223)
- NVIDIA начала переманивать тайваньских... (1122)
- У бестселлера Li L6 появился тёзка от Geely... (1426)
- «Кинг Конг» российского рынка. Great Wall... (1115)
- Причиной массового сбоя в рунете стала... (1136)
- Мощь топового настольного игрового... (1190)
- Geely настроена обойти Ford, Hyundai, Kia,... (1212)
- 16 ядер Zen 5, 40-ядерный GPU и 80 МБ кэша.... (1293)
В МГУ создана нейроинтерфейсная платформа для тренировки киберспортсменов
Дата: 2019-07-22 16:52
Аспиранты биологического факультета МГУ имени М.В. Ломоносова под руководством профессора Александра Каплана выполнили любопытную разработку. Речь идет о нейроинтерфейсной платформе E-Boi, предназначенной для тренировки киберспортсменов.
Работа E-Boi построена на использовании интерфейса между мозгом и компьютером. Перед тренировкой киберспортсмен проходит тестирование на скорость и точность кликов в специальной программе. С помощью электроэнцефалографических датчиков регистрируется активация сенсомоторных участков коры больших полушарий мозга во время тренировки в том же приложении, а платформа в это время калибруется под испытуемого.
На следующем этапе задачи испытуемого переносятся в область двигательного представления. Другими словами, киберспортсмен должен представлять, что он выполняет задачи, но не совершать при этом никаких движений. Как утверждается, в это время происходит улучшение связи между нейронами коры и двигательными нейронами. Далее для оценки эффективности «тренировки» исследователи снова замеряют показатели киберспортсмена.
В настоящее время разработчики платформы пытаются экспериментально оценить эффект тренировок, разрабатывают новые режимы для платформы и тестируют ее. Разработкой МГУ уже заинтересовались российские киберспортивные клубы. Участники проекта отмечают, что разработка пригодится не только здоровым людям, желающим улучшить некоторые свои навыки. В перспективе тренировка двигательных функций с помощью интерфейса мозг-компьютер может помочь пациентам, перенесшим инсульт или травму нервной системы.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Наконец-то стало известно, чем Samsung Galaxy Note10 отличается от Galaxy Note10+
В Сети имеется уже немало подробностей о смартфонах Samsung Galaxy Note10 и Note10+, но до сих пор не было никаких систематизированных данных о том, чем же эти модели все-таки отличаются. И вот сейчас источник взялся устранить этот пробел. Первое отличие касается дисплеев. Экран стандартного Galaxy Note10 характеризуется диагональю 6,3 дюйма и разрешением Full HD, Galaxy...
Полностью новые Apple Watch появятся в 2020 году
Разработка и производство панелей microLED для Apple Watch начнется уже в этом году. Но обозреватели Bloomberg считают, что в этом году купертиновская компания представит часы со старой технологией, а microLED появятся только в 2020...
Тестирование системы электронного голосования пройдет 23 июля
Завершается прием заявок на участие в открытом тестировании системы дистанционного электронного голосования. Регистрация закроется в понедельник, 22 июля, в
Производство двигателей для ракет «Протон-М» прекращено
НПО «Энергомаш» прекратило выпуск двигателей для ракет «Протон-М», заявил гендиректор предприятия Игорь Арбузов. Об этом 22 июля сообщает РИА