- В России начали предлагать совершенно новые... (1668)
- Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Dimensity 9600... (1675)
- Популярные белорусские кроссоверы Belgee X50... (2298)
- Новое, но только формально. Представлена SoC... (2336)
- Cамый прочный в классе изогнутый дисплей, да... (2239)
- Дешёвый MacBook с экраном диагональю 12,9... (2065)
- Новые чипы Snapdragon X2 Plus для Windows-ПК... (1860)
- AMD хочет занять 25% рынка видеокарт в Китае... (1861)
- Corsair отменяет заказы на комплект ОЗУ,... (1810)
- Трамп отменил продажу полупроводникового... (2740)
- Трамп отменил продажу полупроводникового... (2187)
- Трамп отменил продажу полупроводников ого... (2543)
- Micro-ATX, но четыре слота DIMM, два слота... (1747)
- В течение года SpaceX удвоит производства... (2538)
- Asus покажет на CES 2026 первое устройство с... (1826)
- Почти все самые мощные среднебюджетные... (2540)
Не переживайте, графическое ядро Sony PlayStation 5 будет работать на максимальной частоте всегда, когда будет нужно
Дата: 2020-04-03 00:49
Игровые консоли нового поколения продолжают будоражить умы геймеров. В большей степени это касается, конечно, Sony PlayStation 5. Во-первых, геймерская база Sony попросту больше, а во-вторых, об этой консоли известно гораздо меньше — мы даже не знаем, как она будет выглядеть.
Одной из особенностей PS5 в сравнении с Xbox Series X является менее производительный GPU. Более того, если в случае текущих приставок и грядущей приставки Microsoft мы вправе всегда говорить о каком-то фиксированном показателе производительности, то PS5 получит GPU с изменяемой частотой — как у всех современных видеокарт. И те самые 10,3 TFLOPS — это максимальный показатель. Более того, достигается он при частоте графического ядра в 2,23 ГГц, а это очень высокая частота даже для семинанометрового техпроцесса. И у многих возникают вполне обоснованные сомнения касательно того, что PS5 сможет постоянно поддерживать такую частоту GPU.
И вот теперь у нас есть немного подробностей на этот счёт. Главный системный архитектор PlayStation 5 Марк Черни (Mark Cerny) рассказал, что частоты CPU и GPU консоли будут максимальными всегда, когда это будет необходимо — лимита мощности системы для этого будет достаточно. При этом алгоритм изменения частот будет опираться вовсе не на температурный режим, как можно было бы подумать. Черни утверждает, что в таком случае консоль бы вела себя крайне противоречиво.
Не имеет значения, поставите ли вы консоль на полку тумбы или в холодильник — в конкретном месте конкретной игры ваша PS5 будет работать на тех же частотах, что и любая другая
В реальности алгоритм будет опираться исключительно на загрузку CPU и GPU. Проще говоря, как только игра выдвигает к платформе повышенные требования, платформа их обеспечивает. Также Черни отметил, что повышаться частоты будут мгновенно, то есть в играх не будет таких ситуаций, когда из-за плавающих частот игра будет подтормаживать в тот или иной момент времени.
Таким образом, переживать за недостаток производительности из-за внушительной пиковой частоты GPU нам не стоит. Хотя при этом пока открыт вопрос эффективности системы охлаждения и её шумности.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Новая статья: Обзор дальномерной фотокамеры Leica M10 Monochrom: и — искусство
Кому в наше время нужна фотокамера, в которой нет автофокуса и которая умеет снимать только в монохроме? Казалось бы, в эпоху изобилия «умных» и функциональных аппаратов такая модель просто не может появиться на рынке. Но она появилась — и это уже даже третье поколение едва ли не самой уникальной камеры в...
Началась разработка новой Commandos
Головной офис компании находится в немецком Дармштадте, где у разработчиков отличные условия для работы. Команде также будет помогать основная команда Kalypso Media, а также начался поиск новых сотрудников, которые захотят поработать над всемирно известными интеллектуальными...
Facebook выпустила настольный клиент Messenger для Windows и macOS
Одним из наиболее популярных является Facebook Messenger, который ранее можно было использовать в веб-браузерах или на мобильных устройствах. Теперь же разработчики Facebook выпустили официальный клиент для компьютеров, работающих под управлением Windows и...
Экран OnePlus 8 назван лучшим специалистами DisplayMate
Как известно, смартфон OnePlus 8 представят 14 апреля. Тем временем специалисты компании DisplayMate Technologies уже назвали его дисплей лучшим. Точнее говоря, в сообщении DisplayMate, опубликованном в Twitter, сказано, что дисплей получил максимальную оценку A+, награду Best Smartphone Display и по точности цветопередачи «неотличим от идеала». Напомним, по предварительным...