- Систему защиту email от Cisco можно взломать... (134)
- Axelera AI начала поставки ИИ-чипов Europa... (125)
- Климатологи предупреждают, что Эль-Ниньо... (138)
- В Росатоме научились получать чистое железо... (140)
- Samsung официально запустила One UI 9.0,... (155)
- Обойдутся и без ASML. Дженсен Хуанг считает,... (139)
- Назад в 90-е: в России растут продажи... (165)
- Правительство Китая отвергло призывы... (180)
- Атомные реакторы придут на заводы и фабрики... (200)
- Искусственный интеллект научился... (248)
- TypeSafe AI представила сверхбыструю... (480)
- Tesla вывела Cybercab на дороги без руля и... (188)
- Canon представила полнокадровую беззеркалку... (287)
- ИИ-актриса Тилли Норвуд провалила... (221)
- 15 миллионов долларов за 1 секунду — «первый... (207)
- Разочаровавший критиков супергеройский... (226)
Не переживайте, графическое ядро Sony PlayStation 5 будет работать на максимальной частоте всегда, когда будет нужно
Дата: 2020-04-03 00:49
Игровые консоли нового поколения продолжают будоражить умы геймеров. В большей степени это касается, конечно, Sony PlayStation 5. Во-первых, геймерская база Sony попросту больше, а во-вторых, об этой консоли известно гораздо меньше — мы даже не знаем, как она будет выглядеть.
Одной из особенностей PS5 в сравнении с Xbox Series X является менее производительный GPU. Более того, если в случае текущих приставок и грядущей приставки Microsoft мы вправе всегда говорить о каком-то фиксированном показателе производительности, то PS5 получит GPU с изменяемой частотой — как у всех современных видеокарт. И те самые 10,3 TFLOPS — это максимальный показатель. Более того, достигается он при частоте графического ядра в 2,23 ГГц, а это очень высокая частота даже для семинанометрового техпроцесса. И у многих возникают вполне обоснованные сомнения касательно того, что PS5 сможет постоянно поддерживать такую частоту GPU.
И вот теперь у нас есть немного подробностей на этот счёт. Главный системный архитектор PlayStation 5 Марк Черни (Mark Cerny) рассказал, что частоты CPU и GPU консоли будут максимальными всегда, когда это будет необходимо — лимита мощности системы для этого будет достаточно. При этом алгоритм изменения частот будет опираться вовсе не на температурный режим, как можно было бы подумать. Черни утверждает, что в таком случае консоль бы вела себя крайне противоречиво.
Не имеет значения, поставите ли вы консоль на полку тумбы или в холодильник — в конкретном месте конкретной игры ваша PS5 будет работать на тех же частотах, что и любая другая
В реальности алгоритм будет опираться исключительно на загрузку CPU и GPU. Проще говоря, как только игра выдвигает к платформе повышенные требования, платформа их обеспечивает. Также Черни отметил, что повышаться частоты будут мгновенно, то есть в играх не будет таких ситуаций, когда из-за плавающих частот игра будет подтормаживать в тот или иной момент времени.
Таким образом, переживать за недостаток производительности из-за внушительной пиковой частоты GPU нам не стоит. Хотя при этом пока открыт вопрос эффективности системы охлаждения и её шумности.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Новая статья: Обзор дальномерной фотокамеры Leica M10 Monochrom: и — искусство
Кому в наше время нужна фотокамера, в которой нет автофокуса и которая умеет снимать только в монохроме? Казалось бы, в эпоху изобилия «умных» и функциональных аппаратов такая модель просто не может появиться на рынке. Но она появилась — и это уже даже третье поколение едва ли не самой уникальной камеры в...
Началась разработка новой Commandos
Головной офис компании находится в немецком Дармштадте, где у разработчиков отличные условия для работы. Команде также будет помогать основная команда Kalypso Media, а также начался поиск новых сотрудников, которые захотят поработать над всемирно известными интеллектуальными...
Facebook выпустила настольный клиент Messenger для Windows и macOS
Одним из наиболее популярных является Facebook Messenger, который ранее можно было использовать в веб-браузерах или на мобильных устройствах. Теперь же разработчики Facebook выпустили официальный клиент для компьютеров, работающих под управлением Windows и...
Экран OnePlus 8 назван лучшим специалистами DisplayMate
Как известно, смартфон OnePlus 8 представят 14 апреля. Тем временем специалисты компании DisplayMate Technologies уже назвали его дисплей лучшим. Точнее говоря, в сообщении DisplayMate, опубликованном в Twitter, сказано, что дисплей получил максимальную оценку A+, награду Best Smartphone Display и по точности цветопередачи «неотличим от идеала». Напомним, по предварительным...