- Новая модель OpenAI решила одну из семи... (2818)
- Samsung исправила проблемы с Wi-Fi: Galaxy... (2633)
- Первый запуск уже в 2027. Porsche поддержала... (2910)
- В США появился еще одна полностью... (4096)
- Новая статья: Обзор материнской платы... (3846)
- 6400 мАч и зарядка через встроенный разъем... (4511)
- Geely и Renault сделали 2,0-литровый... (4140)
- 8000 мАч, IP69K, камера Sony, 120 Гц и... (4222)
- Тихий сверхзвук всё ближе: сверхзвуковой... (3803)
- Математики из России научили ИИ-модели... (3824)
- Poco C95 Pro оценили в 220 долларов: 7500... (3443)
- Дизайн-центр российской автомобильной... (4225)
- Совершенно новая Lada, которая может... (3419)
- В Steam и на консолях вышел киберпанковый... (3184)
- Phanteks выпустила корпуса EX5 с отдельными... (3373)
- SteelSeries представила дорогой геймпад Aeon... (2928)
Не переживайте, графическое ядро Sony PlayStation 5 будет работать на максимальной частоте всегда, когда будет нужно
Дата: 2020-04-03 00:49
Игровые консоли нового поколения продолжают будоражить умы геймеров. В большей степени это касается, конечно, Sony PlayStation 5. Во-первых, геймерская база Sony попросту больше, а во-вторых, об этой консоли известно гораздо меньше — мы даже не знаем, как она будет выглядеть.
Одной из особенностей PS5 в сравнении с Xbox Series X является менее производительный GPU. Более того, если в случае текущих приставок и грядущей приставки Microsoft мы вправе всегда говорить о каком-то фиксированном показателе производительности, то PS5 получит GPU с изменяемой частотой — как у всех современных видеокарт. И те самые 10,3 TFLOPS — это максимальный показатель. Более того, достигается он при частоте графического ядра в 2,23 ГГц, а это очень высокая частота даже для семинанометрового техпроцесса. И у многих возникают вполне обоснованные сомнения касательно того, что PS5 сможет постоянно поддерживать такую частоту GPU.
И вот теперь у нас есть немного подробностей на этот счёт. Главный системный архитектор PlayStation 5 Марк Черни (Mark Cerny) рассказал, что частоты CPU и GPU консоли будут максимальными всегда, когда это будет необходимо — лимита мощности системы для этого будет достаточно. При этом алгоритм изменения частот будет опираться вовсе не на температурный режим, как можно было бы подумать. Черни утверждает, что в таком случае консоль бы вела себя крайне противоречиво.
Не имеет значения, поставите ли вы консоль на полку тумбы или в холодильник — в конкретном месте конкретной игры ваша PS5 будет работать на тех же частотах, что и любая другая
В реальности алгоритм будет опираться исключительно на загрузку CPU и GPU. Проще говоря, как только игра выдвигает к платформе повышенные требования, платформа их обеспечивает. Также Черни отметил, что повышаться частоты будут мгновенно, то есть в играх не будет таких ситуаций, когда из-за плавающих частот игра будет подтормаживать в тот или иной момент времени.
Таким образом, переживать за недостаток производительности из-за внушительной пиковой частоты GPU нам не стоит. Хотя при этом пока открыт вопрос эффективности системы охлаждения и её шумности.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Новая статья: Обзор дальномерной фотокамеры Leica M10 Monochrom: и — искусство
Кому в наше время нужна фотокамера, в которой нет автофокуса и которая умеет снимать только в монохроме? Казалось бы, в эпоху изобилия «умных» и функциональных аппаратов такая модель просто не может появиться на рынке. Но она появилась — и это уже даже третье поколение едва ли не самой уникальной камеры в...
Началась разработка новой Commandos
Головной офис компании находится в немецком Дармштадте, где у разработчиков отличные условия для работы. Команде также будет помогать основная команда Kalypso Media, а также начался поиск новых сотрудников, которые захотят поработать над всемирно известными интеллектуальными...
Facebook выпустила настольный клиент Messenger для Windows и macOS
Одним из наиболее популярных является Facebook Messenger, который ранее можно было использовать в веб-браузерах или на мобильных устройствах. Теперь же разработчики Facebook выпустили официальный клиент для компьютеров, работающих под управлением Windows и...
Экран OnePlus 8 назван лучшим специалистами DisplayMate
Как известно, смартфон OnePlus 8 представят 14 апреля. Тем временем специалисты компании DisplayMate Technologies уже назвали его дисплей лучшим. Точнее говоря, в сообщении DisplayMate, опубликованном в Twitter, сказано, что дисплей получил максимальную оценку A+, награду Best Smartphone Display и по точности цветопередачи «неотличим от идеала». Напомним, по предварительным...