- Lada Iskra получила задние дисковые тормоза,... (1703)
- Представлена первая в мире серийная шина с... (1632)
- Вскоре GrapheneOS можно будет установить не... (1647)
- Сделано в США: Flex начала выпуск... (1652)
- Анонс настольных процессоров Intel Core... (1365)
- Остановка полупроводниковых предприятий... (1488)
- Восстание машин началось: нейросети помогают... (1556)
- Слухи: разработку многострадальной The Wolf... (1375)
- Matrox выпустила видеокарту Luma Pro на двух... (1664)
- В лучшем случае два запуска за полгода? 13-й... (1629)
- Сэм Альтман пообещал, что OpenAI внесёт... (1776)
- Крупнейший контракт в истории российского... (1626)
- Wi-Fi 8, Bluetooth 7.0, UWB и Thread в одном... (1420)
- Закрыть больничный — через мессенджер Max:... (1492)
- Большой премиальный гибрид с гарантией 5 лет... (1571)
- Canon хочет использовать 2-нм техпроцесс от... (1538)
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Дата: 2020-07-28 09:47
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Activision Blizzard опровергла информацию о скором релизе World of Warcraft на консолях
Представитель Activision Blizzard опроверг информацию о возможном релизе World of Warcraft и дополнения Shadowlands на консолях. Об этом пишет Polygon со ссылкой на сотрудника компании. Несмотря на это, потенциальный выход MMORPG на приставках в будущем окончательно не отметён. Поводом для дискуссий стала целая серия слухов. Сначала датамайнеры обнаружили в файлах игры...
Apple выпустила кабель Thunderbolt 3 Pro за 11 тысяч рублей
Стоит отметить, что цена новомодного аксессуара соответствующая, за эти же деньги можно купить, например, беспроводные наушники AirPods 2. Кабель поддерживает скорость передачи данных до 40 Гбит/с, а через порт USB 3.1 Gen 2 — до 10...
Геймер купил 23 тысячи игр в Steam и получил уникальное достижение
Пользователь под никнеймом Sonix из Китая первым в мире получил достижение «Коллекционер игр: 23 000+» в Steam. Для этого он добавил в бибиотеку на площадке 23 тыс. игр. Sonix зарегистрировался в Steam 25 июля 2010
Прогноз-2024: рост облачных игр в России кратно опережает традиционные
Как следует из последнего аналитического отчёта PwC, российский рынок видеоигр в ближайшие годы будет расти на 5,1 % каждый год и в 2024 году его объём достигнет $2,7 млрд. Также прогнозируется, что облачный сегмент будет расширяться ускоренными...