- Распространение прошивки One UI 6.1 для... (8522)
- Вот и обновились. Распространение прошивки... (8457)
- Разработчики «Смуты» опубликовали план... (8596)
- Выносливый фургон Iveco Daily вернулся в... (8148)
- Выносливый фургон IVECO Daily вернулся в... (8214)
- В России начали производить «трастфоны» AYYA... (8393)
- Всего полгода до Snapdragon 8 Gen 4? Первые... (8479)
- Microsoft объявила кибербезопасность... (8432)
- Valve выпустила Proton 9.0 для запуска... (8410)
- Стало известно, когда Core i окончательно... (7952)
- Стало известно, когда Core i окончательно... (7865)
- Microsoft вернула в браузер Edge измеритель... (7989)
- Смартфоны Sony Xperia 1 VI и Xperia 10 VI с... (7807)
- От GTX 1070 до RTX 4080: Ninja Theory... (7511)
- В эпоху бурного развития ИИ память HBM стала... (7215)
- В эпоху бурного развития ИИ память HBM стала... (7460)
Nvidia попыталась объяснить «конденсаторную проблему» GeForce RTX 3080, но снова вышло невнятно
Дата: 2020-09-29 12:24
Спустя несколько дней после первых сообщений, когда вся Сеть уже заполнилась новостями, связанными с проблемами у видеокарт GeForce RTX 3080, компания Nvidia наконец-то прокомментировала ситуацию. Правда, комментарий получился «никакой».
Что касается сторонних плат, наши партнеры регулярно разрабатывают свои дизайны, и мы тесно сотрудничаем с ними в этом процессе. Соответствующее количество групп конденсаторов SP-CAP и MLCC может варьироваться в зависимости от дизайна и не обязательно является показателем качества
То есть формально Nvidia не признала проблему и её прямую связь с конденсаторной группой позади GPU, хотя это уже официально признали многие производители видеокарт, напрямую заявляя, что при использовании шести конденсаторов SP-CAP у видеокарт появляются проблемы. Учитывая, что ранее Nvidia примерно так же без конкретики «объяснила» ситуацию с невероятным дефицитом RTX 3080, иного можно было и не ожидать.
К слову, свежий драйвер GeForce Game Ready 456.55 WHQL решает проблему без всякой замены конденсаторов — путём снижения пиковых частот GPU. А это говорит о том, что фактически Nvidia проблему признала, просто не хочет говорить об этом официально.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Люди соскучились по «Гарри Поттеру»: трейлер Hogwarts Legacy стал рекордно популярным на канале PlayStation
На прошедшем несколько недель назад мероприятии PlayStation 5 Showcase зрителям показали много игр, среди которых нашлось место и новинкам. Одной из таковых стала Hogwarts Legacy — RPG в открытом мире от Avalanche Software и Warner Bros. Interactive Entertainment. Как оказалось, этот проект стал самым популярным среди всех показанных. Более того, трейлер Hogwarts Legacy...
Смартфон Vivo Y20 с тройной камерой и мощной батареей выйдет в России по цене 12 490 рублей
Китайская компания Vivo объявила о том, что 6 октября на российском рынке начнутся продажи доступного смартфона Y20, оснащённого 6,51-дюймовым дисплеем Halo FullView с соотношением сторон 20:9 и разрешением HD+ (1600 × 720 точек). Внутри аппарата бьётся кремниевое «сердце» Qualcomm Snapdragon 460. Процессор, объединяющий восемь ядер с частотой до 1,8 ГГц, графический...
NEC изготовит суперкомпьютер Earth Simulator для супермодели Земли
Японское агентство геолого-морских наук и технологий (Japan Agency for Marine-Earth Science and Technology, JAMSTEC) заключило контракт с компанией NEC на поставку суперкомпьютера Earth Simulator четвёртого поколения, предназначенного для решения сложных задач в области наук о жизни на планете с помощью обработки больших объёмов данных об окружающей среде. Запуск нового...
Игрок продемонстрировал, от чего и в каком возрасте чаще всего умирают персонажи Crusader Kings III
Пользователь форума Reddit под псевдонимом Imnimo опубликовал график, демонстрирующий продолжительность жизни и причины смерти всех персонажей в своём прохождении Crusader Kings III. Необходимые данные Imnimo добывал не вручную, а с помощью «простого скрипта», который фиксировал дату рождения и смерти героев, а также главную причину их несвоевременной...