- Файтинг 2XKO во вселенной League of Legends... (1384)
- Первые в мире ЖСО с беспроводным... (1391)
- «Может потребоваться корректировка цен на... (1404)
- Ремастеры Fallout 3 и New Vegas, Wolfenstein... (1428)
- Представлен флагманский смартфон Motorola... (1539)
- Ионный ветер перемен — плазменных кулеров... (1405)
- Первые решения Wi-Fi 8 за годы до... (1403)
- Хаббл на фоне Солнца: астрофотограф заснял... (1442)
- Когда ждать GeForce RTX 60? Появились новые... (1656)
- Mercedes-Benz GLC стал первым электромобилем... (1978)
- Китайские физики установили рекорд... (1553)
- Загадочный обратный отсчёт на сайте сериала... (1890)
- На CES 2026 представили пауэрбанк на... (1934)
- Будущее игр — за нейронным рендерингом:... (1556)
- Китайский марсоход собрал улики в пользу... (1707)
- Asus показала первый в мире роутер с Wi-Fi 8... (2231)
Sony будет выпускать обновления для вентилятора PlayStation 5
Дата: 2020-10-19 15:55
Согласно первым отзывам, PlayStation 5 работает тихо и не особо нагревается. Если это правда, то это явно заслуга системы охлаждения с жидким металлом и очень крупным вентилятором.
Мы знаем, что новая консоль Sony располагает четырьмя датчиками температуры: один внутри гибридного процессора, а три других расположены на системной плате. Зачем так много?
Всё дело в том, что система охлаждения PlayStation 5 будет работать не так, как мы привыкли в других устройствах — она будет «обучаться». Представитель компании рассказал, что консоль будет собирать данные о нагрузке на APU и нагреве в каждой конкретной игре. Эти данные будут передаваться Sony, а затем компания будет выпускать обновления ПО, которые в том числе будут содержать обновления для системы охлаждения.
Опираясь на данные с миллионов приставок, инженеры Sony будут определять оптимальные параметры работы вентилятора для той или иной игры. Это позволит сделать так, чтобы в играх, которые не особо сильно нагружают APU, вентилятор вращался на меньшей скорости, потому что он будет «знать», что в конкретной игре CPU и GPU обычно сильно не нагреваются.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Ubisoft огласила разрешение и частоту кадров Watch Dogs: Legion на Xbox Series X и PlayStation 5
Продюсер поддержки игр Ubisoft Латише Тилленатан (Lathieeshe Thillainathan) на Reddit поделился информацией касательно разрешения и частоты кадров Watch Dogs: Legion на консолях следующего поколения. Кроме того, он подтвердил, что трассировка лучей будет на обеих системах. Итак, отвечая на вопрос пользователя Reddit, Тилленатан рассказал, что Watch Dogs: Legion будет...
Китай сделает свою Кремниевую долину более привлекательной для иностранцев в ответ на санкции США
Уже сорок лет в китайском городе Шэньчжэнь существует особая экономическая зона. Это позволило превратить данную часть Китая в некоторое подобие Кремниевой долины: например, здесь расположены штаб-квартиры Huawei Technologies и Tencent Holdings. Чтобы помочь КНР успешнее противостоять американским санкциям, Шэньчжэнь получит ещё большую автономию. Источник изображения:...
Новые радиолинии позволят российским спутникам передавать данные на скорости 2,4 Гбит/с — вдвое быстрее прежнего
Холдинг «Российские космические системы» (РКС), входящий в государственную корпорацию Роскосмос, сообщил о разработке универсальных радиолиний, которые будут использоваться космическими аппаратами следующего поколения. В частности, говорится о решениях для высокоскоростной и низкоскоростной передачи данных. В первом случае пропускная способность канала связи может...
Мультиплеер Ghost of Tsushima оказался одной из основ при разработке игры
Старший штатный дизайнер Sucker Punch Productions Даррен Бриджес (Darren Bridges) в интервью IGN рассказал о важности кооперативного режима «Легенды» в контексте всей Ghost of Tsushima. По словам Бриджеса, некая многопользовательская составляющая всегда была одной из основ Ghost of Tsushima, хоть непосредственная концепция «Легенд» возникла уже по ходу...