- Европа всё-таки оштрафует Google за... (2543)
- Создатель Yakuza анонсировал приключенческий... (2453)
- Google запустила «намного более мощный»... (2047)
- Крупнейшее обновление УАЗа «Патриот» за... (2442)
- «СберМобайл» внедрил ИИ-консультантов на... (2070)
- В «Сферуме» в Max зарегистрировалось 15... (2553)
- Флагманский камерофон Xiaomi 17 Ultra выйдет... (2571)
- «Выглядит настолько хорошо, что похоже на... (2346)
- Конкурент «ГАЗели NN» от бывшего... (1775)
- Intel заподозрили в тестировании... (2141)
- Первая в мире игра, полностью созданная с... (2157)
- Этого ждали шесть лет: Samsung Galaxy S26... (1716)
- Samsung не меняла эту характеристику своих... (1863)
- Runway представила свою первую ИИ-модель... (1748)
- Huawei снова улучшила 7-нм техпроцесс на... (2310)
- Huawei освоила 5-нм техпроцесс на старом... (1629)
Пока кто-то считает мобильные игры чем-то бессмысленным, они заработали за прошлый год более 70 млрд долларов
Дата: 2021-01-07 21:18
В 2020 году многие отрасли оказались под ударом пандемии COVID-19. Но это точно не касается игровой индустрии, которая как раз из-за последствий пандемии смогла очень существенно нарастить свои показатели.
Отчёт SuperData Research как раз позволяет лучше разобраться в деталях, хотя касается он исключительно цифровых продаж, то есть не затрагивает более половины рынка консольных игр.
Итак, игровая индустрия в её цифровом виде в прошлом году показала рост на 12%, до 126,6 млрд долларов. Более половины — 73,8 млрд — пришлось на мобильный сегмент, и он как раз вырос чуть меньше (на 10%).
Выручка от продаж игр для ПК составила 19,7 млрд долларов, игр для консолей — 33,1 млрд. Повторимся, речь только о цифровых продажах.
Также источник отмечает, что львиная доля выручки цифровой игровой индустрии — 78% — исходит от бесплатных игр. При этом выручка тут выросла на 10%, тогда как выручка от игр премиум-класса выросла на 28%, до 24,5 млрд долларов.
Также можно отметить, что 34% всей выручки в сегменте премиальных игр принесли 10 проектов: Call of Duty: Modern Warfare, FIFA 20, GTA V, NBA 2K21, NBA 2K20, Call of Duty: Black Ops Cold War, Animal Crossing: New Horizons, Cyberpunk 2077, Sims 4 и DOOM Eternal.
Выручка от игр VR выросла на 25%, до 589 млн долларов, но это явно благодаря всего одной игре — Half-Life: Alyx — которая заработала больше, чем всех игры VR вместе взятые за 2019 год.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
В Индии представили смартфон с изменяемыми характеристиками и возможностью апгрейда
Сегодня индийский производитель смартфонов под брендом Lava, который в СНГ едва ли известен, провёл презентацию новых устройств. Самой интересной моделью стал Lava MyZ, аппаратную начинку которого можно выбрать под свои нужды перед покупкой. Источник изображения:...
Harman показала свежую домашнюю акустику под брендами JBL и Harman/Kardon
Сегодня Harman провела масштабное онлайн-мероприятие, на котором показала продукты, которые будут представлять компанию на рынке в этом году. Кроме профессионального аудиооборудования, наушников, и беспроводных колонок была показана и домашняя мультимедийная...
Lenovo анонсировала моноблок Yoga AIO 7: дисплей 4K, восьмиядерный Ryzen и графика GeForce RTX
Сегодня компания Lenovo в пресс-разделе на своём сайте анонсировала новый моноблок Yoga AIO 7 с поворотным экраном. Его презентация состоится на выставке CES 2021. Компьютер будет иметь 4К-экран, динамики от JBL и производительную видеокарту. Источник изображения:...
Привет из прошлого: в Сеть попала рабочая сборка отменённого ремейка первой Tomb Raider для PSP
На сайте интернет-архива опубликовали рабочую сборку Tomb Raider: 10th Anniversary Edition — так и не вышедшего ремейка оригинальной Tomb Raider за авторством британской студии Core Design. Как можно догадаться по названию, релиз Tomb Raider: 10th Anniversary Edition должен был быть приурочен к десятилетию серии (2006 год), тогда как сам ремейк предназначался для...