- Новая статья: Обзор смартфона IQOO 15:... (1486)
- Новая статья: Обзор и тест процессорного... (1155)
- Китайский корабль «Шэньчжоу-20» вернётся на... (1198)
- AMD и Intel символически нарастили долю на... (1224)
- На Солнце сформировался самый крупный... (1176)
- TeamGroup предупредила: дефицит DRAM и NAND... (1170)
- Мотоциклы Minsk всем хорошо известны —... (1507)
- Пятый запуск «Чанчжэн-7А» за год: Китай... (924)
- Honda вышла в космос: автогигант... (1190)
- Межзвёздная комета 3I/ATLAS извергает... (1222)
- В России автомобили Porsche стали массово... (1102)
- GeForce RTX 5090 Laptop, 64 ГБ ОЗУ и... (931)
- Настольная ностальгия: Sega выпустила... (1053)
- У SoC MediaTek Dimensity 9600 будет кое-что... (1092)
- «Голос игроков»: на сайте The Game Awards... (1075)
- Samsung и Hynix не собираются заметно... (1046)
В 2025 году рынок дополненной реальности превысит 140 млрд долларов
Дата: 2021-01-13 18:54
Хотя пандемия COVID-19 нанесла ущерб одним рынкам, она одновременно способствует росту других. Среди них — рынок средств дополненной реальности (AR), возможности которых востребованы при удаленном оказании помощи, обучении и работе. По оценке специалистов консалтинговой компании ABI Research, к 2025 году общая стоимость рынка дополненной реальности превысит 140 млрд долларов.
«В то время как корпоративное использование в последние годы доминировало в разговорах о дополненной реальности, ситуация меняется. Все технологические компании, которые могут изменить рынки в глобальном масштабе, уже напрямую вовлечены в AR, и многие из них планируют более целенаправленную работу с оборудованием AR в течение следующих двух-трех лет, — считает Эрик Аббруззезе (Eric Abbruzzese), директор по исследованиям ABI Research. — В итоге рынок AR переключится с предприятий на потребителей, что принесет пользу обеим сторонам за счет усиления конкуренции».
Ожидается, что описанная тенденция в течение следующих пяти лет найдет отражение в моделях роста продаж аппаратного обеспечения и контента дополненной реальности. При этом к наиболее быстрорастущим сегментам отнесены медиа, развлечения, розничная торговля и маркетинг.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Xiaomi готовит ноутбуки RedmiBook Pro 15S на процессорах AMD Ryzen 5000
Вчера стало известно, что компания Xiaomi планирует выпустить ноутбуки RedmiBook Pro на новых процессорах Intel Tiger Lake-H. Сегодня в бенчмарк Geekbench появились результаты тестирования двух версий ноутбуков на процессорах Intel и AMD. Источник изображения:...
Take-Two отказалась от покупки Codemasters — студию, скорее всего, приобретёт Electronic Arts
В ноябре прошлого года стало известно, что издательство Take-Two Interactive решило купить Codemasters за $956 млн. Спустя месяц к торгам подключилась Electronic Arts, которая предложила большую сумму — $1,2 млрд. И, похоже, британская студия достанется именно ЕА. Как передаёт портал Video Games Chronicle, Take-Two Interactive с согласия совета директоров вышла из торгов и...
Программист получил доступ к данным РЖД. В ведомстве ведется проверка
Хакер вспомнил, что в прошлом году другой программист взломал сеть поезда «Сапсан» всего за 20 минут и получил доступ к сведениям обо всех пассажирах. В РЖД заявили, что он является «злоумышленником». Хакер выразил свое мнение по работе отдела обслуживания...
Сбербанк показал работу способного определить COVID-19 по кашлю приложения
"РИА Новости" сообщают, что Сбербанк обнародовал тестовое электронное приложение на смартфоны, которое поможет пользователям определить наличие коронавируса с помощью кашля, дыхания и описания