- Ответ SpaceX по-китайски: Китай строит... (472)
- Немолодой Core i9, внешность CD-плеера и... (311)
- AMD наконец-то уступит пальму первенства... (301)
- NASA досрочно вернёт экипаж Crew-11 с МКС... (291)
- Можно не ждать GeForce RTX 5080 Super, RTX... (391)
- «Потребители покупают устройства не из-за... (397)
- До 12 и 16 ядер, и теперь с ИИ. AMD... (346)
- Honda Fit 2026 представят в середине января... (319)
- Samsung Galaxy A37 и Galaxy A57 выйдут... (374)
- Владелец Google впервые с 2019 года... (425)
- Новая статья: Итоги 2025 года: игровые... (383)
- Деньги вперед: Nvidia требует 100%... (438)
- 7 лет обновлений, 6200 мАч, 90 Вт, IP69 и... (503)
- Память DDR5 дороже золота: 100 модулей DDR5... (664)
- Пользователи пожаловались, что Microsoft... (534)
- «Если вы всё-таки решите заменить свой... (558)
Ещё один «плюс» в копилку Android 12. Настраиваемые эффекты вибрации в играх
Дата: 2021-01-21 12:56
В последнее время участились утечки новой информации о мобильной операционной системы Android 12, которую обнаруживают участники форума XDA Developers в строчках кода Android Open Source Project.
Как сообщает источник, компания Google намеревается предложить пользователям мобильных устройств, работающих под управлением Android 12, улучшенный эффекты вибрации в играх. Это логично, учитывая продолжающийся рост популярности, а также количества и качества мобильных игр.
В данный момент вибрация в играх для Android работает довольно примитивно, то есть она либо есть, либо её нет. Даже при подключении современных игровых контроллеров к мобильным устройствам пользователи получают слабую виброотдачу на свои действия в игре, что снижает общие впечатления.
Как сообщает XDA Developers, компания Google добавила в Android Open Source Project строки, которые указывают на улучшения функции вибрации геймпада. В частности, упоминается поддержка управления амплитудой вибрации, что открывает путь для создания настраиваемых эффектов вибрации.
Эта функция очень пригодится для многих консольных игр, которые можно оценить на мобильных устройствах через облачные сервисы, например, Google Stadia, Nvidia GeForce Now и так далее.
КомментироватьПодробнее на iXBT
Предыдущие новости
Представлены твердотельные SATA-накопители Zadak TWSS3 по цене от $57
Компания Zadak анонсировала твердотельные накопители начального уровня TWSS3, подходящие для апгрейда существующего компьютера, оснащённого традиционным жёстким диском. Устройства выполнены в 2,5-дюймовом форм-факторе, а для подключения служит интерфейс SATA 3.0 с пропускной способностью до 6 Гбит/с. Габариты изделий составляют 100 × 69,9 × 7...
Intel призвала на службу ветерана, разработавшего Pentium 4 и Nehalem
Уход Джима Келлера (Jim Keller), который заложил основу для будущих процессоров Intel с модульной гибридной архитектурой, расстроил многих ценителей его талантов, но предстоящая смена генерального директора компании может стать толчком к обновлению команды разработчиков. Источник изображения:...
Российские учёные повысили эффективность перовскитных солнечных батарей
Научный коллектив НИТУ «МИСиС» вместе с итальянскими коллегами представил улучшенную версию солнечных батарей на основе перовскитов. В ходе исследования учёные выявили присадки (модификаторы), которые без заметных затрат и усложнения техпроцессов повышают КПД панелей и улучшают стабильность отдаваемой мощности. Источник изображения: НИТУ...
Режим разделения экрана для двух приложений в Android 12 будет реализован по-новому
Пользователи устройств на базе Android 11 могут использовать режим разделения экрана для одновременного использования двух приложений. Однако в текущей версии программной платформы этот инструмент реализован не слишком удобно. Стало известно, что Google работает над новой функцией разделения экрана под названием App Pairs, которая должна появиться в Android 12. Возможности...