- Наконец-то конкуренты для GeForce RTX 50.... (491)
- ИИ-боту ChatGPT теперь можно отправлять... (480)
- Процессоры Intel перестали покупать почти... (335)
- В Перми открыто новое производство... (404)
- Французская компания ThrustMe покоряет... (426)
- Космические стартапы OurSky и PlaneWave... (327)
- Производители спутников переходят на... (345)
- Невозможное возможно: восьмой патч для... (389)
- Thermal Grizzly представила графеновые... (391)
- Telegram снова оштрафовали на 80 тыс. рублей... (312)
- Telegram снова оштрафовали на 80 тыс. рублей... (378)
- Создан самозаряжающийся сенсор, который... (320)
- Microsoft объявила даты конференции Build... (399)
- Снижение выбросов на 90%: найден... (436)
- Инновационный пористый бетон показал... (345)
- Представлен 23,8-дюймовый трансрефлективный... (434)
Google похоронила большой проект. Оригинальных игр для Google Stadia не будет
Дата: 2021-02-02 10:37
Когда Google анонсировала свою облачную игровую платформу Stadia, компания объявила о намерении выпускать оригинальные игры, разработанные собственной студией Stadia под названием SG&E (Stadia Games and Entertainment). Теперь же Google объявила о закрытии этой студии.
Создание лучших в своем классе игр с нуля требует многих лет и значительных инвестиций, а стоимость растет в геометрической прогрессии. Принимая во внимание нашу направленность на использование проверенных технологий Stadia, а также на углубление нашего делового партнёрства, мы решили, что не будем больше инвестировать в предоставление эксклюзивного контента от нашей внутренней команды разработчиков SG&E.
![](https://www.ixbt.com/img//x780/n1/news/2021/1/2/ae215e710f-2_1390x600_large.jpg)
Google решила развивать саму облачную платформу, добавив, что большинство сотрудников SG&E перейдут на новые должности в компании, а Джейд Рэймонд (Jade Raymond), ветеран игровой индустрии, которую привлекли для руководства студией, рассталась с компанией.
Мы привержены будущему облачных игр и продолжим вносить свой вклад в развитие этой отрасли. Наша цель по-прежнему сосредоточена на создании наилучшей платформы для геймеров и технологий для наших партнёров, воплощая эти возможности в жизнь для людей во всем мире.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Монстр автономности Poco M3 получил улучшенную версию по сниженной цене
Китайский бренд Poco, провозгласивший свою независимость от Xiaomi, представил новую версию недорогого смартфона Poco M3 с ёмким аккумулятором. Изначально смартфон дебютировал для международного рынка в ноябре 2020 года, а декабре Poco M3 начали продавать в России. Теперь состоялся запуск на индийском рынке. И, что интересно, в Индию Poco M3 приехал с немного улучшенными...
Российская победа Realme. За год продажи взлетели на 1179%
Компания Realme, самый быстрорастущий производитель смартфонов в мире, рассказал о своих успехах в России и во всём мире. В четвертом квартале рост продаж в России составил 128% по сравнению с предыдущим кварталом. Согласно отчёту Counterpoint за 4 квартал, в 2020 году продажи в мире выросли на 65% и достигли 42 миллионов смартфонов. Помимо этого, бренд вошел в топ-10...
Смартфон Vivo S9 с новым 5G-процессором Dimensity 1100 анонсируют в начале марта
Сетевые источники обнародовали неофициальную информацию о производительном смартфоне Vivo S9 с поддержкой мобильной связи 5G: утверждается, что аппарат дебютирует до конца текущего квартала. Изображения...
Видеобзор бесшумных блоков питания Seasonic PRIME Fanless PX-450 и PX-500
Безвентиляторные блоки питания PX-450 и PX-500 относятся к флагманской серии PRIME компании Seasonic, представители которой отличаются самым длительным гарантийным сроком (12 лет). Новинки основаны на платформе FOCUS и имеют одинаковые габариты, обеспечивающие возможность их использования в корпусе распространённого формата ATX. Начинка блоков почти полностью открыта для...