- «Первая игра за долгие годы, которую купил... (401)
- Издатель апокалиптического вестерна Guns of... (524)
- Вредоносное ПО научилось использовать ИИ... (382)
- Квартальная выручка Sony выросла почти на... (377)
- Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные... (719)
- «Худшее, что можно было сделать с игрой»:... (656)
- MediaTek выделит $5 млрд на разработку... (1114)
- Напечатанная на 3D-принтере метровая труба... (974)
- Рекордный рост: капитализация Microsoft за... (1154)
- Многие игры на физических носителях не... (1264)
- Тим Кук намекнул на платную подписку Apple... (1484)
- Google планирует за пару лет расширить... (1662)
- Илон Маск опроверг слухи об отделении от... (971)
- Китайская MiniMax выпустила генератор видео... (900)
- ИИ упростил разработку приложений M**a — их... (1068)
- Tesla выпустила 10-миллионный... (1886)
Россия заняла 31 место из 32 доступных в рейтинге Microsoft по цифровой культуре
Дата: 2021-02-09 14:18
Ко Дню безопасного Интернета компания Microsoft опубликовала результаты пятого ежегодного исследования культуры общения в сети. На его основе был составлен рейтинг стран по индексу цифровой культуры (DCI, Digital Civility Index).
Исследование показало, что количество людей в мире, столкнувшихся с интернет-рисками, снизилось на 3% (с 70% до 67%), изменив тенденцию прошлого года, когда показатели DCI по всему миру ухудшались. Основной вклад в позитивные изменения внесли подростки: прогресс цифровой культуры среди тинейджеров обеспечил 80% положительной динамики.
Россия по итогам года заняла 31 место в рейтинге индекса цифровой культуры среди 32 стран-участниц. Общая ситуация в стране осталась практически без изменений, но падение уровня онлайн-культуры по сравнению с прошлым годом замедлилось: количество людей, столкнувшихся с онлайн-угрозами, изменилось на один пункт, с 79% до 80%. Уровень культуры общения в сети стабилизировался за счет взрослой аудитории: результат по этой возрастной группе улучшился на 4%, с 85% до 81%.
71% российских респондентов ответили, что уровень онлайн-культуры во время пандемии коронавируса не изменился (58%) или стал лучше (13%), чем в прошлом году. Только треть (29%) отметили его ухудшение, большая часть из них — поколение Z (13-24 года). По их мнению, основные факторы негативной динамики — это посты и высказывания других пользователей, выражающие фрустрацию и обеспокоенность, а также распространение недостоверной информации.
Менеджер по работе с государственными организациями Microsoft в России Эльза Ганеева пояснила:
Пандемия кардинально изменила привычный образ жизни: наше взаимодействие в большей степени перешло в цифровую среду. Несмотря на то, что процесс адаптации к новой реальности был и остается непростым, мы рады отметить, что уровень цифровой культуры в мире вырос — люди проявляли большую вежливость и эмпатию при общении в сети. При этом онлайн-угрозы все еще остаются проблемой. 80% российских пользователей, подвергшихся им, испытали негативные последствия — 33% понесли денежные потери, 58% стали реже пользоваться соцсетями, а 49% начали меньше доверять другим людям».
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Intel обвиняет бывшего сотрудника в краже информации о процессорах Xeon
Компания Intel утверждает, что поймала бывшего сотрудника на краже конфиденциальной информации, относящейся к процессорам линейки Xeon. Доктор Варун Гупта (Varun Gupta), который покинул Intel в прошлом году, чтобы занять в Microsoft пост директора по стратегическому планированию облачных технологий и ИИ, как утверждается, прихватил с собой более 3900 файлов. Украденные файлы...
Слухи: Microsoft ведёт переговоры с Paradox Interactive — возможно, о покупке
Не так давно в Сети появилась информация, что Microsoft собирается приобрести ещё одно крупное издательство. Сделка будет сопоставима с покупкой ZeniMax Media и Bethesda Softworks в её составе. И, возможно, речь шла о приобретении Paradox Interactive, с которой сейчас ведутся переговоры. Об этом в недавнем подкасте The XboxEra рассказал ведущий Shpeshal Ed. По словам...
«Чертовски легендарно»: игрок воссоздал в Minecraft город Мос-Эйсли с Татуина из «Звёздных войн»
Поклонники Minecraft на регулярной основе делятся своими постройками в игре, и некоторые из них поражают воображение. К таковым можно отнести город-цитадель дварфов, поселения с архитектурой разных исторических эпох и Эверест в масштабе 1:1. А недавно собственную работу продемонстрировал посетитель форума Reddit под псевдонимом EagleEye1776. Он воссоздал в проекте Mojang...
Ускорители AMD Instinct MI100 помогут изучить поведения галактик
Сегодня первое место в списке самых мощных на планете суперкомпьютеров занимает японский Fugaku, построенный на базе уникальных Arm-процессоров Fujitsu A64FX. Но времена его господства, похоже, продлятся недолго — в этом году будет запущен американский Frontier, который должен будет сместить с трона нынешнего короля супервычислений: сочетание AMD EPYC и ускорителей...