- Создан летающий робот без единого пропеллера... (257)
- Премьера геймплея Saw: Genesis —... (258)
- Anthropic Mythos за считанные часы взломала... (827)
- Смартфоны Google Pixel получат... (601)
- Технологический суверенитет ЕС дорого... (1063)
- Китай снова на вершине TOP500:... (1245)
- В Китае создали керамический литиевый... (667)
- Глава WhatsApp покинет свой пост — его... (575)
- «Лорд-капитаны, мы услышали ваше мнение»:... (971)
- M**a грозит многомиллиардный штраф в ЕС... (704)
- Мобильный Firefox научился составлять сводки... (1120)
- Steam Machine будет поставляться с одним... (622)
- Звезда God of War Laufey знала об игре с... (764)
- Samsung уже выручила на поставках HBM4 более... (814)
- Samsung показала первую смартфонную память... (1110)
- Автономный грузовик «Яндекса» впервые... (760)
«Закон Яровой» для геймеров. Экспертный центр Роскомнадзора предложил регулировать киберспорт и гейминг
Дата: 2021-06-02 13:52
Как сообщает источник, подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) предложил распространить на игровой рынок требования, подобные таковым в «законе Яровой».
В свежем исследовании сотрудники ГРЧЦ обращают внимание на риски правовой неопределённости сегмента видеоигр в России и необходимость поиска механизмов регулирования.
В то же время представляется обоснованным ряд законодательных и правоприменительных инициатив по регулированию индустрии киберспорта и гейминга в целях предотвращения потенциальных угроз. Это позволит обеспечить надлежащий контроль со стороны уполномоченных органов власти в отношении потенциальных правонарушителей в области распространения материалов экстремистского характера и другой противоправной информации, а также возложит на владельца игровой платформы обязанности по хранению на территории Российской Федерации информации о фактах приема, передачи, доставки и обработки голосовой информации, письменного текста, изображений, звуков, видео- или иных электронных сообщений пользователей сети «Интернет» и информацию об этих пользователях, а также текстовые сообщения пользователей, голосовую информацию, изображения, звуки, видео-, иные электронные сообщения
В Роскомнадзоре уже сообщили о том, что согласны с актуальностью поднятых вопросов, но всё это требует широкого обсуждения законодателей, правоприменителей и отрасли.
При этом методы, которые упоминают эксперты источника, и которые работают в случае операторов сотовой связи, в играх работать не будут. Гендиректор Института исследований интернета Карен Казарян отмечает, что хранение переписок геймеров будет бесполезным, так как при необходимости у правоохранительных органов зачастую не будет возможности идентифицировать того или иного игрока.
Также есть сомнения относительно того, что разработчики и издатели игр захотят исполнять такие требования, если это повлечёт за собой существенные затраты.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
MSI представила твердотельные накопители Spatium M480 с интерфейсом PCIe 4.0 ёмкостью до 2 Тбайт
Компания MSI анонсировала в ходе виртуальной выставки Computex 2021 быстрые твердотельные накопители серии Spatium M480, о подготовке которых сообщалось в начале апреля. Здесь и ниже изображения
Новый трейлер тактической RPG Solasta: Crown of the Magister посвятили редактору карт Dungeon Maker
С выходом из раннего доступа тактическая RPG Solasta: Crown of the Magister получила большое обновление, затронувшее и редактор уровней Dungeon Maker. Подробнее о возможностях этого инструментария студия Tactical Adventures рассказала в новом трейлере. Источник изображений: Tactical...
Долго ждать не пришлось: на ПК вышел обещанный патч для Biomutant со множеством исправлений
Издательство THQ Nordic и студия-разработчик Experiment 101 сообщили о выпуске на ПК анонсированного ранее первого пострелизного патча для своего ролевого экшена в открытом мире Biomutant. Источник изображения:
TSMC рассказала о прогрессе: 4-нм техпроцесс будет запущен в третьем квартале, а 3-нм — в 2022 году
Вчера и сегодня компания TSMC проводит конференцию Technology Symposium. На ней она рассказала о своих новейших разработках: 4-нм техпроцесс будет запущен в третьем квартале 2021 года, 3-нм техпроцесс — в 2022 году. Кроме того, TSMC подготовила специальные техпроцессы N5A для автоиндустии и N6RF для коммуникационных чипов. Также продвигается внедрение технологии...