- Белый дом работает с Anthropic над созданием... (8871)
- Исполнительным вице-президентом Intel... (7555)
- Акции SanDisk и Micron резко выросли после... (10527)
- Lenovo выпустила доступный игровой... (10193)
- Муравейник Шрёдингера: физики нашли... (9080)
- Новая статья: Обзор игрового ноутбука... (8345)
- Акции Intel выросли на 10 % на фоне... (10921)
- В российском Epic Games Store стартовала... (9866)
- ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый 4K-монитор... (11858)
- Для Titan Quest 2 вышло «самое большое и... (7889)
- Amazon решила конкурировать с Nvidia:... (8672)
- Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior и не... (10617)
- США оштрафовали немецкую Bosch на $36 млн за... (7307)
- BYD выпустила флагманский электрический... (8405)
- Epic Games пообещала, что ИИ в Unreal Engine... (7259)
- Adobe добавила в Photoshop и Premiere... (9210)
Kyocera предлагает новую технологию для человеко-машинного интерфейса
Дата: 2021-12-20 23:56
Японская компания Kyocera представила технологию человеко-машинного интерфейса (HMI) под названием HAPTIVITY i. В этой разработке фирменная запатентованная сенсорная технология HAPTIVITY сочетается с запатентованной технологией изготовления конструкционной электроники методом литья под давлением IMSE, созданной специалистами TactoTek Oy. Результат позволяет дизайнерам создавать HMI-решения в широком диапазоне трехмерных форм, с более тонкими форм-факторами, меньшим количеством компонентов, улучшенной виброустойчивостью и значительно меньшей массой. Кроме того, поскольку решения HAPTIVITY i являются полностью интегральными, они надежны, долговечны, защищены от загрязнений и влаги. Кроме того, такой интерфейс легко очистить от загрязнений.
Оригинальная технология Kyocera HAPTIVITY построена на использовании пьезоэлектрических элементов. Она включает механизм усиления вибрации, схему управления и программное обеспечение для передачи вибрации через панель или поверхность дисплея при прикосновении и нажатии. Биомеханически сконструированные формы волн вибрации позволяют воспроизводить реальные тактильные ощущения, стимулируя нейронные механорецепторы в кончике пальца пользователя, что позволяет пользователю, например, «чувствовать» физические кнопки и нажимать их на панели, на которой нет физических кнопок.
Что касается технологии IMSE, она позволяет заключать печатные электронные схемы и электронные компоненты в пластмассовые детали, изготавливаемые методом литья под давлением. В результате механическая структура, электронные функции и внешний вид соединены в цельном готовом изделии. Интегрированные функции обычно включают емкостное распознавание касания, подсветку и беспроводную связь. По сравнению с традиционной электроникой, IMSE уменьшает толщину стенок детали (до 95%), снижает использование пластика и массу компонентов (до 80%), а также уменьшает выбросы CO2 про производстве (на 34%).
Как утверждается, HAPTIVITY i поможет реализовать экологически чистые решения HMI для приложений, требующих высокой производительности, таких как виброустойчивые конструкции для автомобильных средств управления и легко очищаемые интерфейсы для потребительских товаров и систем умного дома.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Rockstar дарит игру в подарок при покупке GTA The Trilogy: The Definitive Edition
В акции могут принять участие обладатели ремастера трилогии GTA или те, кто купит игру до 5
Глава ВОЗ Гебрейсус: омикрон распространяется быстрее других штаммов коронавируса
Министр подчеркивал, что российский препарат "Спутник V" показывает хорошую вируснейтрализующую активность в отношении нового омикрон-штамма, в особенности у тех, кто ревакцинировался "Спутником
Водоблок EK-Quantum Momentum2 ROG Strix X570-I Gaming D-RGB отводит тепло от процессора, регуляторов напряжения и набора системной логики
Компания EK добавила в линейку компонентов систем жидкостного охлаждения Quantum водоблок для систем, основой которых служит плата Asus ROG Strix X570-I Gaming ITX. Водоблок EK-Quantum Momentum2 ROG Strix X570-I Gaming D-RGB отводит тепло от процессора AMD Ryzen в исполнении AM4, регуляторов напряжения и набора системной логики. Основание водоблока изготовлено из меди и...
Роскомнадзор намерен использовать нейросети для мониторинга контента в видеоиграх
Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ), находящийся под ведомством Роскомнадзора, предлагает проводить мониторинг контента видеоигр с использованием искусственного интеллекта (ИИ), передает