- Apple рискует потерять главу разработки... (5699)
- YouTube начнёт удалять дипфейки по запросам... (5293)
- SpaceX может купить ИИ-стартап Cursor за $60... (4766)
- РТК-ЦОД внедрил обновлённые решения Basis... (5200)
- Современный мир, переработанные миссии по... (5383)
- M**a начнёт записывать все нажатия клавиш на... (5448)
- Флорида расследует пособничество ChatGPT... (5655)
- Представлен мощный модульный ноутбук... (6180)
- M**a ответит в суде за попустительство... (6744)
- Геймплейный трейлер Ruiner 2:... (5511)
- Новый геймплейный трейлер подтвердил дату... (6077)
- Россияне купили рекордное число роутеров —... (6324)
- YouTube автоматически отключит... (7150)
- Сверхмощная ИИ-модель Mythos попала не в те... (5765)
- Anthropic расследует инцидент с... (7518)
- «Яндекс» адаптировала чат с «Алисой AI» для... (6866)
Blizzard объявила о разработке игры в новой вселенной
Дата: 2022-01-25 21:31
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Авторы ремастеров Life is Strange показали геймплей и сравнение с оригиналом
Авторы Life is Strange: Remastered Collection опубликовали два свежих ролика: первый официальный геймплей и наглядное сравнение обновлённой версии с оригиналом 2015
Meta представила новый суперкомпьютер
Американская корпорация Meta (бывшай Facebook) объявила о создании нового суперкомпьютера AI Research SuperCluster (RSC) — он должен будет помочь в развитии машинного обучения и создании метавселенной. Как заявляют в компании, к концу 2022 года он станет самым мощным компьютером в...
EA анонсировала работу над тремя новыми играми по «Звёздным войнам»
В блоге компании EA сообщила о том, что в разработке находятся три новые игры по «Звёздным войнам» — их в частности разрабатывает и курирует Respawn Entertainment, которые создали Titanfall и Apex
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю задачу о размещении ферзей
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю математическую задачу, связанную с расположением ферзей на шахматных досках различных размеров. Формально шахматная проблема является задачей оптимизации, поэтому математики смогли разработать алгоритм получения лишь приблизительного...