- Hongqi идет против рынка: в России сильно... (236)
- Redmi K100 Pro Max одним из первых получит... (224)
- Илон Маск: у Tesla Optimus нет конкурентов,... (143)
- Не самый мощный смартфон, зато с... (156)
- Гелиосфера могла схлопнуться внутри орбиты... (211)
- Самый продаваемый электромобиль Volkswagen... (308)
- Так же просто, как поиск кафе или аптеки:... (295)
- Spotify выплатила музыкантам $11 млрд в 2025... (387)
- Samsung подтвердила, что представит первые... (369)
- ИИ завалил учёных открытиями в астрономии —... (302)
- Никаких задержек: после сильного пожара... (382)
- Гравитация Солнца меняет пути ухода от... (372)
- Бездонная бочка метавселенной: убытки M**a... (374)
- FAST ошибся: высокоточные радиоданные сняли... (287)
- Бигтехи снова забрасывают OpenAI деньгами —... (414)
- Google выпустил масштабное обновление Chrome... (441)
Technored запускает программу разработки отечественных промышленных роботов
Дата: 2022-03-30 01:18
Российская компания Technored, занимающаяся робототехникой, сообщила о запуске программы разработки отечественных промышленных роботов. Как утверждается, эти роботы смогут заменить человека при выполнении «любых повторяющихся и опасных производственных операций». Представить разработку планируется в середине 2023 года, а начать серийный выпуск роботов — в конце того же года.
Разработчики рассчитывают создать несколько роботов-манипуляторов, способных освоить различные «специальности» — от дуговой сварки и загрузки деталей в станок до упаковки готовой продукции. Предполагается, что роботы будут универсальными и легко адаптируемыми под потребности конкретной отрасли промышленности и производственной операции.
Во всех случаях роботы будут иметь 6 степеней свободы, а максимальная досягаемость и грузоподъемность составят 3 м и 50 кг соответственно. Чтобы свести к минимуму риск производственных травм при взаимодействии человека с роботом манипуляторы предполагается оснастить системой безопасности.
«Мы начинаем собственные разработки в рамках импортозамещения – хотим создать своеобразный технический суверенитет и не зависеть от зарубежных поставщиков. Тем более, что многие из них приостановили свою деятельность в России и освободили ниши для развития отечественных компаний. Ранее TECHNORED использовала от 30% до 50% импортных компонентов в зависимости от типа роботизированной системы, а теперь мы планируем полностью локализовать их производство в течение полутора-двух лет. Наш опыт, компетенции, а также тесная работа с заказчиками на всех этапах проектирования и разработки помогут реализовать этот проект в максимально короткие сроки и получить именно тот продукт, который нужен рынку», – говорит основатель и генеральный директор TECHNORED Артем Лукин.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 перенесена на весну 2023 года
О задержке только что объявил продюсер Zelda Эйдзи Аонума. Продолжение Breath of the Wild 2017 года, которое ранее было выпущено в конце этого года на Nintendo Switch, теперь перенесено на весну 2023
На Samsung подали в суд за нарушение патентов, существенных для стандарта кодирования цифрового видео HEVC
Компания MPEG LA объявила сегодня о том, что в суд Дюссельдорфа, Германия, подан иск против Samsung Electronics за нарушение патентов на портфель патентов HEVC, принадлежащий MPEG LA. Эти патенты являются существенными для стандарта кодирования цифрового видео HEVC, также известного как H.265 и MPEG-H Part 2. Он используется в продуктах, которые кодируют и декодируют видео для...
К 2025 году доля серверов на процессорах Arm достигнет 22%
Согласно исследованию TrendForce, корпоративный спрос на цифровую трансформацию, включая искусственный интеллект и высокопроизводительные вычисления, в последние годы растет, что привело к более широкому внедрению облачных вычислений. Чтобы повысить гибкость обслуживания, основные мировые поставщики облачных сервисов постепенно внедряют серверы на базе Arm. Ожидается, что к...
Blizzard раccказала о дизайне локаций Diablo IV и показала новые зоны
Компания Blizzard Entertainment поделилась прогрессом разработки Diablo IV. В официальном блоге на сайте игры авторы рассказали о процессе создания локаций, а также продемонстрировали некоторые