- Илон Маск получит почти неограниченную... (2800)
- После IPO компании SpaceX возглавляющий её... (3654)
- ИИ в поиске Google теперь читает Reddit — и... (2311)
- Google обновит поисковую выдачу, добавив в... (3288)
- Anthropic наделила управляемых ИИ-агентов... (3959)
- Новая статья: Обзор и тестирование корпуса... (4461)
- Инвесторы требуют от Nintendo поднять цену... (4244)
- Лаконичный трейлер раскрыл дату выхода и... (3797)
- Смарт-кольцо Samsung Galaxy Ring 2 выйдет не... (2847)
- Мировой рынок чипов идёт к $1 трлн — первый... (3387)
- Energizer представила безопасные для детей и... (3281)
- Nvidia с помощью Corning заменит тысячи... (3134)
- AMD выпустила драйвер с поддержкой Pragmata... (2814)
- Славянская Devil May Cry: разработчики... (3349)
- «Спокойной ночи и удачи!»: руководитель... (3343)
- M**a готовит персонального ИИ-помощника для... (3727)
Разбитые дисплеи, утопления и кражи: смартфоны оказались самыми проблемными гаджетами
Дата: 2023-01-11 22:14
Аналитики «Страхового дома ВСК» провели исследование по итогам российского рынка электроники в 2022 году и поделились интересной статистикой по поломкам.
В 2022 году в компанию в связи с поломкой техники обращались на 40% по сравнению с 2021 годом. Самыми частыми страховыми случаями были, традиционно, разбитые дисплеи и попадание воды в гаджеты, а также кражи. 84% - было связано со смартфонами.
Заметно реже ломались «по страховке» планшеты (3,4%) и телевизоры (3%), а также ноутбуки, умные часы, наушники, электросамокаты (менее 1% каждый), и так далее. Средняя стоимость ремонта гаджета – 15 тысяч рублей, что на 10% больше, чем в прошлом году.
Кроме того, в ВСК рассказали о самых курьезных происшествий с техникой россиян за прошедший год:
Один московский кот опрокинул лампу на монитор ноутбука, другой – просто уронил компьютер со стола, собака 39-летнего жителя столицы прогрызла его смартфон. А в квартиру другого 40-летнего москвича с улицы влетела птица, разбив угол телевизора.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Похоже, за ChatGPT скоро придётся платить — OpenAI размышляет над монетизацией
OpenAI сообщила, что скоро начнет взимать плату за использование чат-бота ChatGPT на базе искусственного интеллекта. Эта система уже стала популярной за счёт умения писать эссе, электронные письма, стихи и даже компьютерный код, в том числе вирусы. В компании заявили, что начинают думать над тем, как монетизировать ChatGPT, чтобы обеспечить «долгосрочную жизнеспособность»...
Ubisoft готовится затягивать пояса — продажи не радуют, ещё три игры отменены, а Skull and Bones опять переносится
Французское издательство Ubisoft сообщило об очередном переносе своего многострадального сетевого пиратского экшена Skull and Bones и отмене трёх неанонсированных игр. Источник изображений:
Акции авторов Elite: Dangerous рухнули на 53 % — виноваты слабые продажи новейшей игры и «высокая чувствительность игроков к ценам»
Стоимость акций британской компании Frontier Developments упала более чем на 50 % после публикации предварительных финансовых результатов. В кратком отчёте руководители сообщили о низких продажах последней выпущенной игры — симулятора F1 Manager 2022 — и снижении прогноза по выручке. F1 Manager 2022. Источник изображений: Frontier...
США, Канада и Мексика планируют вместе развивать полупроводниковую отрасль
Сетевые источники сообщают, что на саммите лидеров стран Северной Америки (NALS) будет обсуждаться вопрос о развитии местной полупроводниковой промышленности, причём это приоритетная тема. В частности, администрация президента США Джо Байдена намеревается обсудить с властями Мексики и Канады инвестиции в полупроводниковую отрасль. В прошлом году в США уже утвердили программу...