- «Я знаю Кунг-фу», то есть Джит Кун-До.... (1793)
- У чёрных дыр и нашего Солнца нашлось кое-что... (2446)
- Huawei отвоевала себе первое место: новый... (1913)
- Кроссовер Geely с ресурсом 1 млн км, который... (2279)
- Volvo и Geely создали крупнейший в мире... (2313)
- Одно из крупнейших сооружений в мире.... (2385)
- Искусственный интеллект стал героем статьи... (1736)
- «Человек года 2025», по версии Time, — не... (2240)
- iPhone теперь может делиться уведомлениями с... (2872)
- Samsung пытается договориться о памяти для... (2508)
- Intel готова выложить за стартап SambaNova... (3002)
- Голосовой помощник Gemini стал лучше... (3010)
- Атаки нулевого дня заставили Google и Apple... (2891)
- Социальной сети X удалось увеличить... (3096)
- Oracle затягивает со строительством... (1846)
- Китай не примет ускорители Nvidia H200, как... (2525)
Насколько же действительно у геймеров популярны трассировка лучей и DLSS. Nvidia дала очень наглядную статистику
Дата: 2023-04-15 13:17
Компания Nvidia решила доказать, что трассировка лучей в играх — это действительно важно. Причём не для самой Nvidia или для рынка в целом, а непосредственно для геймеров.
Компания привела любопытную статистику, которая показывает, какое количество геймеров включают эффекты трассировки лучей в играх.
К примеру, пользователи новейших адаптеров RTX 40 пользуются такой возможностью очень часто. 83% геймеров с такими видеокартами включают трассировку лучей в играх, если она там имеется. Что логично, учитывая производительность карт RTX 40, уже вышедших на рынок. А вот тот факт, что 79% из них заодно включают и DLSS, выглядит уже любопытнее.
Среди геймеров с картами RTX 30 соответствующие показатели равны 56% и 71%. А если говорить о линейке RTX 20, то тут речь о 43% и 68%. То есть получается, что чем новее поколение, тем больше геймеров активируют трассировку лучей, но при этом и больше активируют DLSS, хотя карты становятся производительнее.
Также весьма наглядным является сравнение с 2018 годом, когда трассировку и DLSS включали лишь 37% и 26% геймеров с RTX 20 соответственно.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Экраны с диагональю 8,03 и 6,53 дюйма, Snapdragon 8 Gen 2, 4800 мА·ч и 120 Вт, камера Zeiss. Раскрыты все характеристики складного флагмана Vivo X Fold 2
Ресурс 91mobiles опубликовал подробный перечень характеристик смартфона Vivo X Fold2. Он официально дебютирует только 20 апреля (вместе с Vivo X Flip), но все технические параметры уже раскрыты. Vivo X Fold 2 получит складной экран AMOLED с диагональю 8,03 дюйма, разрешением 2160 х 1916 пикселей и кадровой частотой 120 Гц. Он разместится внутри смартфона. А снаружи будет...
Apple готовит к выпуску 15-дюймовый MacBook Air
Apple приступила к тестированию стороннего ПО из магазина App Store на новых компьютерах для проверки совместимости — это стандартная процедура в преддверии выхода новых устройств. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на источники среди разработчиков. Источник изображения:...
Астрономы научились находить экзопланеты по траектории звезды
Экзопланеты слишком маленькие и очень далеки, чтобы мы могли увидеть эти миры прямо в оптические телескопы. Поэтому почти все из обнаруженных на сегодня 5300 экзопланет выявлены тем или иным косвенным способом. Тем удивительнее было сделать открытие инопланетного мира с использованием редкого астрономического наблюдения и затем подтвердить его существование прямым...
АвтоВАЗ вовсю готовится к серийному выпуску автомобилей с ABS и дооснащает Vesta NG российскими стабилизаторами поперечной устойчивости
АвтоВАЗ готовится к массовому производству автомобилей с китайской ABS, которая заменит аналогичную систему Bosch. Как пишет паблик Avtograd News, вчера «с пятой линии АвтоВАЗа сошли два автомобиля Granta в кузове седан и универсал, оборудованные ABS и 16-клапанным двигателем». Отмечается, что такие авто собирались и ранее, но сейчас идет процесс отладки. «Близится время...