- OpenAI: ИИ стал неформальной «точкой входа»... (815)
- Изменение климата ускорило удаление Луны от... (790)
- Кофемашина Bosch 800 Series научилась... (909)
- Фабрика по производству 2-нанометровых... (908)
- «В моих беспокойных снах я вижу этот город.... (841)
- Lenovo запустила ИИ-агента Qira для... (1164)
- Тонкий корпус, 5200 мАч, 90-ваттная зарядка,... (810)
- Впервые измерены ядерные реакции в... (1318)
- Файтинг 2XKO во вселенной League of Legends... (789)
- Первые в мире ЖСО с беспроводным... (792)
- «Может потребоваться корректировка цен на... (830)
- Ремастеры Fallout 3 и New Vegas, Wolfenstein... (784)
- Представлен флагманский смартфон Motorola... (858)
- Ионный ветер перемен — плазменных кулеров... (797)
- Первые решения Wi-Fi 8 за годы до... (776)
- Хаббл на фоне Солнца: астрофотограф заснял... (774)
Intel сделает трассировку лучей доступной даже на iGPU. Компания предлагает использовать технологию нейронного рендеринга
Дата: 2023-06-30 19:10
Лидером в сфере трассировки лучей в играх заслуженно считается Nvidia: она первой внедрила поддержку этой технологии в свои видеокарты и активно развивает данное направление. Однако адаптеры Intel Arc, что весьма неожиданно, также показали себя в таких задачах очень неплохо. И сейчас Intel рассказывает о том, как сделать трассировку лучей намного более доступной.
Компания предлагает использовать технологию нейронного рендеринга в реальном времени для трассировки лучей, затенения и выборки.
Инструменты Intel должны обеспечить трассировку пути в реальном времени со сжатием на 70–90 % по сравнению с текущими методами обработки трассировкой пути. Это, в свою очередь, приведёт к намного большей производительности. Intel считает, что нейронный рендеринг может позволить наделить поддержкой трассировки лучей не только бюджетные видеокарты, но даже интегрированные GPU.
Тут стоит отметить, что формально это уже реализовано: графические ядра AMD на основе архитектур RDNA 2 и RDNA 3 поддерживают трассировку лучей в любом виде, в том числе в iGPU, просто производительность в этом случае такова, что активировать соответствующие эффекты в играх смысла нет. Intel же, видимо, считает, что нейронный рендеринг решит эту проблему.
Сейчас у Intel нет какой-то готовой технологии, но компания собирается создать платформу нейронного рендеринга в реальном времени с открытым исходным кодом.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Enermax представила блоки питания Revolution D.F. X стандарта ATX 3.0 и мощностью до 1600 Вт
Компания Enermax представила серию блоков питания Revolution D.F. X., в состав которой вошли модели мощностью от 850 до 1600 Вт, соответствующие стандартам питания Intel ATX 3.0 и PCIe 5.0. Источник изображений:
Вот это забрало — в России представили Apple Vision Pro в корпусе из 1,5 кг золота
Компания Caviar, известная своими невероятно дорогими вариантами популярных смартфонов, представила собственную версию отделки гарнитуры Vision Pro, анонсированной Apple в начале июня. Сама Apple не собирается начать продавать Vision Pro до следующего года, но это не мешает дизайнерам Caviar пофантазировать и добавить гаджету чуть больше бессмысленной роскоши, «поиграв» с...
В WhatsApp упростили передачу истории между устройствами: достаточно просканировать QR-код
Команда популярного мессенджера WhatsApp объявила о запуске новой функции, упрощающей перенос истории чатов с одного телефона на другой. Как сообщили разработчики, новшество начнёт внедряться среди пользователей уже сегодня. Сгенерировано нейросетью Midjourney Теперь, чтобы передать историю чатов с одного устройства на другое, не обязательно задействовать облачные резервные...
Кибервымогатели LockBit заявили о взломе TSMC и потребовали $70 млн — компания это отрицает
Группа вымогателей LockBit утверждает, что взломала крупнейшего контрактного производителя микросхем Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC). Киберпреступники требуют выкуп в размере $70 млн до 6 августа и угрожают утечкой конфиденциальных данных. TSMC заявила, что её сеть не пострадала, но один из её поставщиков ИТ-оборудования действительно был взломан. TSMC немедленно...