- Ёмкость АКБ 8500 мА·ч, зарядка 100 Вт,... (347)
- Квартальные продажи корпоративных SSD... (535)
- Две камеры по 200 Мп и две по 50 Мп,... (424)
- Geely Monjaro после 150 000 км по России:... (393)
- Малоизвестный метеорный поток Урсиды может... (388)
- Редкая экспортная «восьмёрка» из Франции: в... (423)
- Китай готовится к дебютному запуску ракеты... (429)
- Запрет не сработал: австралийские подростки... (343)
- После запрета на доступ подростков к... (411)
- Поставки машин из Южной Кореи выросли почти... (421)
- New Glenn готовится к военным миссиям:... (423)
- Гибриды покорили россиян: зафиксирован... (508)
- Tank 300 будет следующим: Казахстан уже... (444)
- «Самый мощный компьютер в мире» Colossus II... (444)
- Aston Martin оживляет Lagonda: первый... (458)
- «Хватит тратить деньги на эти жалкие... (572)
Intel сделает трассировку лучей доступной даже на iGPU. Компания предлагает использовать технологию нейронного рендеринга
Дата: 2023-06-30 19:10
Лидером в сфере трассировки лучей в играх заслуженно считается Nvidia: она первой внедрила поддержку этой технологии в свои видеокарты и активно развивает данное направление. Однако адаптеры Intel Arc, что весьма неожиданно, также показали себя в таких задачах очень неплохо. И сейчас Intel рассказывает о том, как сделать трассировку лучей намного более доступной.
Компания предлагает использовать технологию нейронного рендеринга в реальном времени для трассировки лучей, затенения и выборки.
Инструменты Intel должны обеспечить трассировку пути в реальном времени со сжатием на 70–90 % по сравнению с текущими методами обработки трассировкой пути. Это, в свою очередь, приведёт к намного большей производительности. Intel считает, что нейронный рендеринг может позволить наделить поддержкой трассировки лучей не только бюджетные видеокарты, но даже интегрированные GPU.
Тут стоит отметить, что формально это уже реализовано: графические ядра AMD на основе архитектур RDNA 2 и RDNA 3 поддерживают трассировку лучей в любом виде, в том числе в iGPU, просто производительность в этом случае такова, что активировать соответствующие эффекты в играх смысла нет. Intel же, видимо, считает, что нейронный рендеринг решит эту проблему.
Сейчас у Intel нет какой-то готовой технологии, но компания собирается создать платформу нейронного рендеринга в реальном времени с открытым исходным кодом.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Enermax представила блоки питания Revolution D.F. X стандарта ATX 3.0 и мощностью до 1600 Вт
Компания Enermax представила серию блоков питания Revolution D.F. X., в состав которой вошли модели мощностью от 850 до 1600 Вт, соответствующие стандартам питания Intel ATX 3.0 и PCIe 5.0. Источник изображений:
Вот это забрало — в России представили Apple Vision Pro в корпусе из 1,5 кг золота
Компания Caviar, известная своими невероятно дорогими вариантами популярных смартфонов, представила собственную версию отделки гарнитуры Vision Pro, анонсированной Apple в начале июня. Сама Apple не собирается начать продавать Vision Pro до следующего года, но это не мешает дизайнерам Caviar пофантазировать и добавить гаджету чуть больше бессмысленной роскоши, «поиграв» с...
В WhatsApp упростили передачу истории между устройствами: достаточно просканировать QR-код
Команда популярного мессенджера WhatsApp объявила о запуске новой функции, упрощающей перенос истории чатов с одного телефона на другой. Как сообщили разработчики, новшество начнёт внедряться среди пользователей уже сегодня. Сгенерировано нейросетью Midjourney Теперь, чтобы передать историю чатов с одного устройства на другое, не обязательно задействовать облачные резервные...
Кибервымогатели LockBit заявили о взломе TSMC и потребовали $70 млн — компания это отрицает
Группа вымогателей LockBit утверждает, что взломала крупнейшего контрактного производителя микросхем Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC). Киберпреступники требуют выкуп в размере $70 млн до 6 августа и угрожают утечкой конфиденциальных данных. TSMC заявила, что её сеть не пострадала, но один из её поставщиков ИТ-оборудования действительно был взломан. TSMC немедленно...