- Утечка гелия в первой ступени ракеты Falcon... (1072)
- В «Google Сообщениях» можно будет выбирать... (885)
- Арестован хакер, подозреваемый во взломе... (923)
- Более 100 астрономов из ведущих... (1172)
- Вышла вторая бета iOS 18.2 — Siri с ChatGPT... (955)
- JAXA и Mitsubishi Heavy Industries празднуют... (777)
- «Яндекс», подвинься: VK начнёт... (1068)
- Klevv представила комплекты модулей памяти... (1122)
- «Росстандарт» утвердил первые ГОСТы для... (1026)
- M**a оштрафовали в Южной Корее на $15 млн за... (908)
- Ubisoft поделилась деталями самого крупного... (1027)
- Кризис европейского автопрома: Michelin... (941)
- Chery обвалила цены в России: разные модели... (770)
- Щедрые подарки от Chery: разные модели Tiggo... (1113)
- Развитие генеративного ИИ всё больше зависит... (936)
- IRDM представила накопители IRDM PRO GEN 5... (1025)
Приложение за 7 долларов научится генерировать три промежуточных кадра в играх против одного у Nvidia DLSS и AMD FSR
Дата: 2024-08-05 21:37
Пока Nvidia DLSS и AMD FSR умеют дорисовывать один промежуточный кадр, приложение за 7 долларов вскоре научится дорисовывать три.
ПО Lossless Scaling получило большое обновление в июне, где разработчики добавили генератор кадров с двумя промежуточными кадрами. Теперь разработчики показали, что уже работают над режимом с тремя кадрами. То есть производительность в итоге повышается в четыре раза!
При этом ПО универсальное и не привязано ни к какой конкретной видеокарте. У текущей версии есть рекомендация: разработчики советуют для обеспечения наилучшей плавности изображения и наименьших задержек зафиксировать частоту кадров на уровне 1/3 от кадровой частоты монитора. А это значит, что на обычных мониторах с частотой 60 Гц речь идет о 20 к/с, что не имеет смысла. 120-герцевые мониторы в таком режиме дадут 40 к/с, что тоже понравится не всем, так что тут чем выше кадровая частота монитора, тем лучше.
Также тесты показывают, что ПО в таких режимах всё же не может похвастаться отсутствием артефактов или низкими задержками, но для игр, где нет поддержки DLSS или FSR, а особенно для старых игр, где ещё и присутствует ограничение в 30 к/с, это очень интересное решение.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Samsung отказывается от маленького планшета в пользу большого и огромного. Модель Galaxy Tab S10 не выйдет на рынок
Компания Samsung решила пересмотреть свою линейку флагманских планшетов Galaxy Tab S и избавиться от младшей модели. фото: Samsung Galaxy Tab S10 не появится, так что в линейке будут только модели S10 Plus и S10 Ultra. Возможно, из-за отсутствия базовой версии старшие модели как-то переименуют. По какой причине Samsung решилась на такой шаг, неизвестно. Возможно, продажи...
Ubisoft уточнила, о чём расскажут сюжетные дополнения к Star Wars Outlaws и когда их ждать
Амбициозный приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws от Massive Entertainment ещё не вышел, а у Ubisoft уже расписан график выпуска пострелизного контента для игры. Источник изображений:
Умная колонка «VK капсула про» дебютирует осенью этого года
Холдинг VK выпустит умную колонку «VK капсула про» в первой половине осени этого года, сообщили в пресс-службе компании изданию ТАСС. Помимо прочего, новинка получит обновлённый внешний облик и новую мощность звука. Источник изображения:...
На что способен самый слабый процессор Intel нового поколения. Intel Core Ultra 5 228V показал свои силы в бенчмарке
Процессор Intel Core Ultra 5 228V попал в базу Geekbench, что интересно, так как это самый медленный из линейки Lunar Lake. Точнее, один из двух: отличие от Core Ultra 5 226V заключается только в объёме оперативной памяти (32 против 16 ГБ). В остальном же тут четыре больших ядра с частотой до 4,5 ГГц, четыре малых с частотой до 3,5 ГГц и iGPU Arc 130V с частотой 1,85 ГГц. ...