- Anthropic переманила ключевого специалиста у... (5389)
- Anthropic открыла ограниченный доступ к... (4813)
- Anthropic выпустила ИИ-модель Mythos, но... (4642)
- Гарнитура Galaxy XR научилась превращать... (4777)
- Исследователь слил в сеть код эксплойта для... (5953)
- SanDisk выпустила SD-карту за 2000... (4620)
- Проблемы не помешают складному Apple iPhone... (5565)
- Новая статья: Обзор Nothing Phone (4a) Pro:... (5915)
- Новая статья: Обзор материнской платы MSI... (6380)
- Motorola представила смартфон Moto G Stylus... (4817)
- Motorola представила смартфон Moto G Stylus... (5691)
- Cloudflare ускорила переход на постквантовую... (5956)
- Starfield вышла на PS5, получила второй... (5598)
- В ранний доступ Steam ворвалась Road to... (5419)
- 600 г, 800 мл, и всё это мини-ПК с ценой от... (5152)
- Asus резко подняла цены на Radeon RX 9070 XT... (4724)
«Нечто большее, чем Disco Elysium 2»: психогеографическая ролевая игра Hopetown вышла на Kickstarter, и успех не заставил себя долго ждать
Дата: 2025-03-17 23:15
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Самая детальная 500-метровая карта Антарктиды обнаружила рекордные 4 757 метров льда в безымянном каньоне
Международная группа исследователей под руководством Британской антарктической службы (BAS) завершила создание самой подробной на сегодня карты подлёдного ландшафта Антарктиды. Проект Bedmap3 объединил данные шести десятилетий наблюдений с самолётов, спутников, кораблей и даже упряжек с собаками. Карта позволяет «удалить» 27 млн кубических километров льда, обнажив скрытые...
Новый метод картирования космического сдвига проливает свет на роль тёмной энергии
Гравитационное линзирование, часто ассоциируемое с «космическими кривыми зеркалами» — дублирующимися галактиками, дугами и искажёнными формами, — проявляется и в более слабой форме. Космический сдвиг (cosmic shear), вызванный крупномасштабной структурой Вселенной, искривляет свет едва заметно, но несёт ключи к пониманию роли тёмной энергии в эволюции космоса. В...
Один из процессоров культовой приставки SNES становится быстрее с каждым годом
Электронные устройства могут работать годами и десятилетиями, но обычно считается, что в ряде случаев может иметь место деградация тех или иных компонентов. В случае культовой игровой приставки Super Nintendo, похоже, десятки лет сделали её в каком-то смысле даже немного быстрее. фото Derek Story / Unsplash Ещё в 2007 году энтузиасты заметили, что чип обработки звука Sony...
«Закрученный свет» в новых дисплеях: учёные создали OLED-технологию на основе движения электронов по спирали
Международная группа исследователей из Кембриджского университета и Технического университета Эйндховена преодолела многолетнее препятствие в разработке органических полупроводников, открыв путь к созданию более энергоэффективных OLED-дисплеев и перспективных технологий вроде спинтроники и квантовых вычислений. Результаты работы описывают материал, заставляющий электроны...