- Рекомендации на двоих: «Яндекс Музыка»... (3552)
- Назван первый российский оператор,... (3521)
- Яндекс запустил отдельный сервис «Яндекс... (3530)
- Владелец Dungeons & Dragons списал 56... (3231)
- Ответ на Fitbit Air: Garmin представила свой... (3478)
- «Авито Авто»: какие электромобили и гибриды... (2943)
- Новости о предстоящих сокращениях в Intel... (2636)
- Франция запретит соцсети детям до 15... (3386)
- Переписки пользователей с DeepSeek оказалась... (2659)
- M**a запустит ИИ, который будет придумывать... (3443)
- Northrop отправила в космос робота-механика... (3458)
- Apple устранила уязвимость сервиса Hide My... (3128)
- США решили ускориться с внедрением аэротакси... (2653)
- Apple начнёт сдавать электронику в аренду,... (3155)
- Разработчики The Blood of Dawnwalker... (4356)
- Почти как в No Man’s Sky: моддер реализовал... (2833)
Трассировка лучей в играх станет дешевле. Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2, обещая революционный прирост производительности
Дата: 2025-03-21 23:03
Похоже, трассировка лучей в обозримом будущем может заметно подешеветь, если говорить о цене в виде падения производительности после активации соответствующих настроек в играх.
создано DALL-E Компания Microsoft сегодня представила DirectX Raytracing 1.2. По обещаниям компании, DXR 1.2 обеспечит революционный прирост производительности. Реализовано это будет благодаря внедрению микрокарт прозрачности и переупорядочивания выполнения шейдеров.
Первое должно обеспечить прирост производительности вплоть до 2,3 раза, а второе — до 2 раз. Само собой, это пиковые значения, и в среднем прирост будет заметно ниже. Также стоит понимать, что это приросты не в целом для игры, а относительно предыдущих технологий, которые отвечали за те же функции в ранних версиях API. Насколько по итогу улучшится производительность, Microsoft пока не говорит. Также пока неясно, когда ждать игры с реализацией DXR 1.2.
Относительно поддержки DXR 1.2 пока есть данные только для карт Nvidia. Поддержка будет у всех моделей GeForce RTX, начиная с линейки RTX 20.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
GeForce RTX 5060 Ti теперь полностью рассекречена до анонса
Для видеокарты GeForce RTX 5060 Ti появились характеристики, о которых ранее не было известно. фото Videocardz Как сообщается, карта получит GPU с частотами 2407-2572 МГц. Это примерно тот же уровень, что и у RTX 4060 Ti. Для RTX 5060 этот показатель неизвестен, но если сравнить RTX 4060 Ti и RTX 4060, то можно предположить, что у RTX 5060 частота ядра будет немного ниже,...
Чудовищные процессоры AMD нового поколения. Ryzen Threadripper 9000 засветились в Сети
Процессоры Ryzen Threadripper 9000 пока ещё не были анонсированы, но новая утечка уже позволяет понять, какова будет ситуация с количеством ядер. фото Videocardz В Сети засветились Threadripper Pro 9975WX и 9965WX, имеющие соответственно 32 и 24 ядра Zen 5. Учитывая, что у их прямых предшественников — Threadripper Pro 7975WX и 7965WX — было ровно столько же ядер, вероятно,...
Камера Xiaomi 15 находится на уровне iPhone 16 и Xiaomi 14 Ultra. Так считают авторы DxOMark
Авторы DxOMark ранее уже протестировали камеру Xiaomi 15 Ultra, а теперь добрались и до базового Xiaomi 15. фото DxOMark Напомним, он имеет три камеры по 50 Мп, но основной датчик не такой крупный, как у модели Ultra. Как и старший флагман, младший показал весьма неплохой результат — 147 баллов. Это 22 место в рейтинге источника, но, если считать вместе аппараты, набравшие...
Парализованный пациент обрёл способность управлять роботизированной рукой силой мысли
Учёные из Калифорнийского университета в Сан-Франциско (UCSF) создали платформу, способную вернуть парализованным людям возможность самостоятельных действий с помощью роботизированных рук. Управлять манипулятором можно силой мысли, представляя себе нужное действие. Ключевую роль в этом процессе играет искусственный интеллект. Источник изображений:...