- РАН одобрила концепцию российского сегмента... (5211)
- Vivo X300 Ultra против Samsung Galaxy S26... (6178)
- Новая архитектура квантовых платформ резко... (5878)
- Минувший квартал стал для Microsoft худшим с... (5486)
- Новые MacBook Pro M5 Max могут работать... (5459)
- С 1 апреля в России стало недоступным... (7247)
- Олдскульный хоррор Ground Zero в духе... (6104)
- В Китае множество роботакси внезапно замерло... (5757)
- Шашлык, роза или скунс: «Алиса AI» Яндекса... (6129)
- Историческое возвращение людей к Луне всё... (5276)
- Xiaomi запустила обновление до HyperOS 3.1... (5986)
- «Сделаем не игру, а шедевр»: разработчики... (6471)
- Исследование MIT: искусственный интеллект... (5470)
- С ChatGPT теперь можно общаться голосом в... (5920)
- Китай испытал самый тяжёлый в мире... (5419)
- С доставкой в Россию уже можно заказать... (5685)
Трассировка лучей в играх станет дешевле. Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2, обещая революционный прирост производительности
Дата: 2025-03-21 23:03
Похоже, трассировка лучей в обозримом будущем может заметно подешеветь, если говорить о цене в виде падения производительности после активации соответствующих настроек в играх.
создано DALL-E Компания Microsoft сегодня представила DirectX Raytracing 1.2. По обещаниям компании, DXR 1.2 обеспечит революционный прирост производительности. Реализовано это будет благодаря внедрению микрокарт прозрачности и переупорядочивания выполнения шейдеров.
Первое должно обеспечить прирост производительности вплоть до 2,3 раза, а второе — до 2 раз. Само собой, это пиковые значения, и в среднем прирост будет заметно ниже. Также стоит понимать, что это приросты не в целом для игры, а относительно предыдущих технологий, которые отвечали за те же функции в ранних версиях API. Насколько по итогу улучшится производительность, Microsoft пока не говорит. Также пока неясно, когда ждать игры с реализацией DXR 1.2.
Относительно поддержки DXR 1.2 пока есть данные только для карт Nvidia. Поддержка будет у всех моделей GeForce RTX, начиная с линейки RTX 20.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
GeForce RTX 5060 Ti теперь полностью рассекречена до анонса
Для видеокарты GeForce RTX 5060 Ti появились характеристики, о которых ранее не было известно. фото Videocardz Как сообщается, карта получит GPU с частотами 2407-2572 МГц. Это примерно тот же уровень, что и у RTX 4060 Ti. Для RTX 5060 этот показатель неизвестен, но если сравнить RTX 4060 Ti и RTX 4060, то можно предположить, что у RTX 5060 частота ядра будет немного ниже,...
Чудовищные процессоры AMD нового поколения. Ryzen Threadripper 9000 засветились в Сети
Процессоры Ryzen Threadripper 9000 пока ещё не были анонсированы, но новая утечка уже позволяет понять, какова будет ситуация с количеством ядер. фото Videocardz В Сети засветились Threadripper Pro 9975WX и 9965WX, имеющие соответственно 32 и 24 ядра Zen 5. Учитывая, что у их прямых предшественников — Threadripper Pro 7975WX и 7965WX — было ровно столько же ядер, вероятно,...
Камера Xiaomi 15 находится на уровне iPhone 16 и Xiaomi 14 Ultra. Так считают авторы DxOMark
Авторы DxOMark ранее уже протестировали камеру Xiaomi 15 Ultra, а теперь добрались и до базового Xiaomi 15. фото DxOMark Напомним, он имеет три камеры по 50 Мп, но основной датчик не такой крупный, как у модели Ultra. Как и старший флагман, младший показал весьма неплохой результат — 147 баллов. Это 22 место в рейтинге источника, но, если считать вместе аппараты, набравшие...
Парализованный пациент обрёл способность управлять роботизированной рукой силой мысли
Учёные из Калифорнийского университета в Сан-Франциско (UCSF) создали платформу, способную вернуть парализованным людям возможность самостоятельных действий с помощью роботизированных рук. Управлять манипулятором можно силой мысли, представляя себе нужное действие. Ключевую роль в этом процессе играет искусственный интеллект. Источник изображений:...