- Arm уже получает 15 % выручки от серверного... (234)
- Arm уже получает 15 % выручки в серверном... (296)
- Valve внедрила защиту от перекупщиков и... (506)
- Грядёт катастрофическое падение продаж... (351)
- Новая статья: Ноутбук DIGMA PRO Pactos на... (428)
- «Взрывной коктейль из Metal Slug, Contra и... (1332)
- Telegram получил большое обновление с ИИ —... (370)
- Южнокорейские учёные объявили «третью эпоху... (530)
- GeIL анонсировала модули DDR5, которые... (501)
- AMD выпустила ИИ-ускоритель Instinct MI350P... (399)
- Приложение Fitbit превратилось в Google... (456)
- Новый стандарт жанра для вселенной «Чужих»:... (520)
- Компания Ploopy «отделила» культовый... (778)
- Google анонсировала Fitbit Air — лёгкий... (557)
- В Steam вышло атмосферное сюжетное... (606)
- Заряженное ностальгией музыкальное... (1197)
Трассировка лучей в играх станет дешевле. Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2, обещая революционный прирост производительности
Дата: 2025-03-21 23:03
Похоже, трассировка лучей в обозримом будущем может заметно подешеветь, если говорить о цене в виде падения производительности после активации соответствующих настроек в играх.
создано DALL-E Компания Microsoft сегодня представила DirectX Raytracing 1.2. По обещаниям компании, DXR 1.2 обеспечит революционный прирост производительности. Реализовано это будет благодаря внедрению микрокарт прозрачности и переупорядочивания выполнения шейдеров.
Первое должно обеспечить прирост производительности вплоть до 2,3 раза, а второе — до 2 раз. Само собой, это пиковые значения, и в среднем прирост будет заметно ниже. Также стоит понимать, что это приросты не в целом для игры, а относительно предыдущих технологий, которые отвечали за те же функции в ранних версиях API. Насколько по итогу улучшится производительность, Microsoft пока не говорит. Также пока неясно, когда ждать игры с реализацией DXR 1.2.
Относительно поддержки DXR 1.2 пока есть данные только для карт Nvidia. Поддержка будет у всех моделей GeForce RTX, начиная с линейки RTX 20.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
GeForce RTX 5060 Ti теперь полностью рассекречена до анонса
Для видеокарты GeForce RTX 5060 Ti появились характеристики, о которых ранее не было известно. фото Videocardz Как сообщается, карта получит GPU с частотами 2407-2572 МГц. Это примерно тот же уровень, что и у RTX 4060 Ti. Для RTX 5060 этот показатель неизвестен, но если сравнить RTX 4060 Ti и RTX 4060, то можно предположить, что у RTX 5060 частота ядра будет немного ниже,...
Чудовищные процессоры AMD нового поколения. Ryzen Threadripper 9000 засветились в Сети
Процессоры Ryzen Threadripper 9000 пока ещё не были анонсированы, но новая утечка уже позволяет понять, какова будет ситуация с количеством ядер. фото Videocardz В Сети засветились Threadripper Pro 9975WX и 9965WX, имеющие соответственно 32 и 24 ядра Zen 5. Учитывая, что у их прямых предшественников — Threadripper Pro 7975WX и 7965WX — было ровно столько же ядер, вероятно,...
Камера Xiaomi 15 находится на уровне iPhone 16 и Xiaomi 14 Ultra. Так считают авторы DxOMark
Авторы DxOMark ранее уже протестировали камеру Xiaomi 15 Ultra, а теперь добрались и до базового Xiaomi 15. фото DxOMark Напомним, он имеет три камеры по 50 Мп, но основной датчик не такой крупный, как у модели Ultra. Как и старший флагман, младший показал весьма неплохой результат — 147 баллов. Это 22 место в рейтинге источника, но, если считать вместе аппараты, набравшие...
Парализованный пациент обрёл способность управлять роботизированной рукой силой мысли
Учёные из Калифорнийского университета в Сан-Франциско (UCSF) создали платформу, способную вернуть парализованным людям возможность самостоятельных действий с помощью роботизированных рук. Управлять манипулятором можно силой мысли, представляя себе нужное действие. Ключевую роль в этом процессе играет искусственный интеллект. Источник изображений:...