- 50 лет назад искусственный интеллект впервые... (2768)
- Новая статья: Rhythm Doctor — в ритме... (2777)
- Нет, Asus всё же не собирается заняться... (2378)
- Intel собрала гигантский ИИ-чип из 16... (2572)
- Huawei собирается выйти на глобальный рынок... (2372)
- 8000 мАч, 144 Гц и совершенно новая... (2551)
- 20 000 мАч, до 190 Вт и цена всего 35... (2908)
- Во флагманских смартфонах Samsung Galaxy S... (2418)
- Культовый российский хоррор «Зайчик» получит... (2804)
- Глава Battlestate Games прояснил, что Escape... (2974)
- Google начала отключать и увозить из России... (2724)
- LG представит робота для суеты по хозяйству... (2770)
- Nvidia введёт лимиты в GeForce Now — 100... (2969)
- «10 криков на напарника из 10»: в Epic Games... (2849)
- У некоторых ноутбуков Asus есть проблема,... (3481)
- «Лорд-капитан, нам нужен ваш совет»: Owlcat... (3027)
Трассировка лучей в играх станет дешевле. Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2, обещая революционный прирост производительности
Дата: 2025-03-21 23:03
Похоже, трассировка лучей в обозримом будущем может заметно подешеветь, если говорить о цене в виде падения производительности после активации соответствующих настроек в играх.
создано DALL-E Компания Microsoft сегодня представила DirectX Raytracing 1.2. По обещаниям компании, DXR 1.2 обеспечит революционный прирост производительности. Реализовано это будет благодаря внедрению микрокарт прозрачности и переупорядочивания выполнения шейдеров.
Первое должно обеспечить прирост производительности вплоть до 2,3 раза, а второе — до 2 раз. Само собой, это пиковые значения, и в среднем прирост будет заметно ниже. Также стоит понимать, что это приросты не в целом для игры, а относительно предыдущих технологий, которые отвечали за те же функции в ранних версиях API. Насколько по итогу улучшится производительность, Microsoft пока не говорит. Также пока неясно, когда ждать игры с реализацией DXR 1.2.
Относительно поддержки DXR 1.2 пока есть данные только для карт Nvidia. Поддержка будет у всех моделей GeForce RTX, начиная с линейки RTX 20.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
GeForce RTX 5060 Ti теперь полностью рассекречена до анонса
Для видеокарты GeForce RTX 5060 Ti появились характеристики, о которых ранее не было известно. фото Videocardz Как сообщается, карта получит GPU с частотами 2407-2572 МГц. Это примерно тот же уровень, что и у RTX 4060 Ti. Для RTX 5060 этот показатель неизвестен, но если сравнить RTX 4060 Ti и RTX 4060, то можно предположить, что у RTX 5060 частота ядра будет немного ниже,...
Чудовищные процессоры AMD нового поколения. Ryzen Threadripper 9000 засветились в Сети
Процессоры Ryzen Threadripper 9000 пока ещё не были анонсированы, но новая утечка уже позволяет понять, какова будет ситуация с количеством ядер. фото Videocardz В Сети засветились Threadripper Pro 9975WX и 9965WX, имеющие соответственно 32 и 24 ядра Zen 5. Учитывая, что у их прямых предшественников — Threadripper Pro 7975WX и 7965WX — было ровно столько же ядер, вероятно,...
Камера Xiaomi 15 находится на уровне iPhone 16 и Xiaomi 14 Ultra. Так считают авторы DxOMark
Авторы DxOMark ранее уже протестировали камеру Xiaomi 15 Ultra, а теперь добрались и до базового Xiaomi 15. фото DxOMark Напомним, он имеет три камеры по 50 Мп, но основной датчик не такой крупный, как у модели Ultra. Как и старший флагман, младший показал весьма неплохой результат — 147 баллов. Это 22 место в рейтинге источника, но, если считать вместе аппараты, набравшие...
Парализованный пациент обрёл способность управлять роботизированной рукой силой мысли
Учёные из Калифорнийского университета в Сан-Франциско (UCSF) создали платформу, способную вернуть парализованным людям возможность самостоятельных действий с помощью роботизированных рук. Управлять манипулятором можно силой мысли, представляя себе нужное действие. Ключевую роль в этом процессе играет искусственный интеллект. Источник изображений:...