- Kioxia выпустила твердотельные накопители... (123)
- NASA «прокручивает» посадку на Луну на Земле... (248)
- Huawei достроила завод во Франции — и теперь... (173)
- NASA потеряло связь с зондом MAVEN на орбите... (157)
- Subaru тестирует всплывающие объявления в... (239)
- $462 млн на энергию, которая не зависит от... (164)
- Комета, которая вернётся через 1400 лет:... (166)
- Новая статья: Обзор наушников HONOR CHOICE... (108)
- МГТУ им. Н. Э. Баумана запустил производство... (290)
- Состоялся 160-й запуск Falcon 9 за год и ещё... (244)
- «Это уже больше похоже на шутку»: даже в... (177)
- Правительство США разрешило поставки... (197)
- Rocket Lab готовит ракету Neutron с... (269)
- «Изысканный и утончённый» Realme 16 Pro... (263)
- Астрономы впервые запечатлели рождение новой... (462)
- Этот мини-ПК размером со смартфон попал в... (238)
На что способна чудовищная двухчиповая видеокарта из 2012 года. AMD FirePro S10000 протестировали в играх
Дата: 2025-12-10 13:21
В 2012 году компания AMD выпустила FirePro S10000 — самую производительную на тот момент серверную видеокарту. Теперь, спустя 13 лет, автор канала RandomGaminginHD решил, проверить, способна ли эта карта ещё хоть на что-то.
FirePro S10000 представляет собой двухчиповое решение на основе двух GPU Tahiti с архитектурой GCN 1.0. Технически эта карта близка к игровой Radeon HD 7990, разве что потоковых процессоров немного меньше. У карты по 3 ГБ памяти на ядро и 384-битная шина.
Скриншот видео Современные игры не поддерживают Crossfire, поэтому фактически двухчиповый монстр превращается в Radeon HD 7950. К тому же Crossfire почему-то не поддерживался в драйвере FirePro, который установил автор. Впрочем, перепрошивка BIOS от той самой HD 7990 решила проблему, так что в играх, где Crossfire ещё поддерживается, карта работает полноценно.
К примеру, в Crysis удалось получить более 100 к/с в Full HD на максимальных настройках. В Crysis 3 на высоких карта выдавала около 70-80 к/с, а в GTA V Legacy можно получить 80-110 к/с. Лучше всего работала Mafia II, показывая около 140-150 к/с.
Удивительно, но можно поиграть даже в новейшую Arc Raiders. В Full HD при самых низких настройках и 70-процентном масштабировании карта выдаёт около 40 к/с, хотя выглядит всё достаточно плохо. Но это всё же новая игра на Unreal Engine 5, и она не способна загрузить два GPU.
Cyberpunk 2077 также использует лишь одно ядро и выдаёт около 30 к/с, но лишь с FSR в режиме Ultra Performance.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Операторов заставят объединиться: связь станет доступнее в небольших населённых пунктах и вдоль дорог России
Госдума приняла в третьем чтении разработанный Минцифры законопроект, который позволит телеком-компаниям совместно использовать базовые станции на территориях, где не все крупные операторы оказывают услуги. Как рассказали в пресс-службе Минцифры, решение направлено на повышение доступности мобильной связи и интернета в небольших населённых пунктах и на автодорогах. ...
Новая студия соавтора The Last of Us и Uncharted 4 показала тизер первой игры — её анонсируют на The Game Awards 2025
Основанная соавтором The Last of Us и сорежиссёром Uncharted 4: A Thief’s End Брюсом Стрейли (Bruce Straley) американская студия Wildflower Interactive спустя три года наконец почти готова представить свою амбициозную дебютную игру. Источник изображения: Naughty...
Steam снова заработал на Windows 7 благодаря фанатскому бэкпорту
Valve прекратила официальную поддержку Windows 7 и Windows 8.x в прошлом году, тем самым вынуждая геймеров переходить на Windows 10 и Windows 11. Теперь же пользователи старых версий операционной системы снова могут взаимодействовать со Steam благодаря бэкпорту от энтузиаста, известного под ником Eazy Black. Источник изображения:...
Человекоподобные роботы начнут во всю работать на фабриках в ближайшие пять лет, предсказал глава Arm
Консервативно настроенные специалисты по автоматизации производственных техпроцессов скептически оценивают идею применения человекоподобных роботов, но глава британского холдинга Arm считает, что им будет поручена существенная часть работы на производстве в ближайшие пять или десять лет. Их преимущество заключается в универсальности и гибкости программирования. Источник...