- Съёмная экшн-камера, AMOLED и 9000 мА·ч: в... (2488)
- Популярность китайских ИИ-моделей растёт... (3565)
- Процессор Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro будет... (2543)
- Данные миссии ESA Gaia помогли найти 87... (2395)
- Amazon распорядилась сделать сериал Mass... (2557)
- «Парковки России» обновили: отечественное... (3342)
- Производство первого складного iPhone уже... (2535)
- OpenAI рассчитывает разогнать годовую... (2952)
- Red Magic Gaming Tablet 5 Pro выйдет весной... (2303)
- Запуск ракеты Falcon 9 с новым ускорителем и... (2551)
- Оригинальное видео анонса технологии Nvidia... (2580)
- Крупномасштабную установку для хранения... (2680)
- Tesla установила уже 80 тыс. станций быстрой... (2530)
- Корабль Orion выполнил финальный... (2486)
- Россияне жалуются на массовый сбой сервиса... (2580)
- Учёные реконструировали кожу тираннозавра, и... (2651)
На что способна чудовищная двухчиповая видеокарта из 2012 года. AMD FirePro S10000 протестировали в играх
Дата: 2025-12-10 13:21
В 2012 году компания AMD выпустила FirePro S10000 — самую производительную на тот момент серверную видеокарту. Теперь, спустя 13 лет, автор канала RandomGaminginHD решил, проверить, способна ли эта карта ещё хоть на что-то.
FirePro S10000 представляет собой двухчиповое решение на основе двух GPU Tahiti с архитектурой GCN 1.0. Технически эта карта близка к игровой Radeon HD 7990, разве что потоковых процессоров немного меньше. У карты по 3 ГБ памяти на ядро и 384-битная шина.
Скриншот видео Современные игры не поддерживают Crossfire, поэтому фактически двухчиповый монстр превращается в Radeon HD 7950. К тому же Crossfire почему-то не поддерживался в драйвере FirePro, который установил автор. Впрочем, перепрошивка BIOS от той самой HD 7990 решила проблему, так что в играх, где Crossfire ещё поддерживается, карта работает полноценно.
К примеру, в Crysis удалось получить более 100 к/с в Full HD на максимальных настройках. В Crysis 3 на высоких карта выдавала около 70-80 к/с, а в GTA V Legacy можно получить 80-110 к/с. Лучше всего работала Mafia II, показывая около 140-150 к/с.
Удивительно, но можно поиграть даже в новейшую Arc Raiders. В Full HD при самых низких настройках и 70-процентном масштабировании карта выдаёт около 40 к/с, хотя выглядит всё достаточно плохо. Но это всё же новая игра на Unreal Engine 5, и она не способна загрузить два GPU.
Cyberpunk 2077 также использует лишь одно ядро и выдаёт около 30 к/с, но лишь с FSR в режиме Ultra Performance.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Операторов заставят объединиться: связь станет доступнее в небольших населённых пунктах и вдоль дорог России
Госдума приняла в третьем чтении разработанный Минцифры законопроект, который позволит телеком-компаниям совместно использовать базовые станции на территориях, где не все крупные операторы оказывают услуги. Как рассказали в пресс-службе Минцифры, решение направлено на повышение доступности мобильной связи и интернета в небольших населённых пунктах и на автодорогах. ...
Новая студия соавтора The Last of Us и Uncharted 4 показала тизер первой игры — её анонсируют на The Game Awards 2025
Основанная соавтором The Last of Us и сорежиссёром Uncharted 4: A Thief’s End Брюсом Стрейли (Bruce Straley) американская студия Wildflower Interactive спустя три года наконец почти готова представить свою амбициозную дебютную игру. Источник изображения: Naughty...
Steam снова заработал на Windows 7 благодаря фанатскому бэкпорту
Valve прекратила официальную поддержку Windows 7 и Windows 8.x в прошлом году, тем самым вынуждая геймеров переходить на Windows 10 и Windows 11. Теперь же пользователи старых версий операционной системы снова могут взаимодействовать со Steam благодаря бэкпорту от энтузиаста, известного под ником Eazy Black. Источник изображения:...
Человекоподобные роботы начнут во всю работать на фабриках в ближайшие пять лет, предсказал глава Arm
Консервативно настроенные специалисты по автоматизации производственных техпроцессов скептически оценивают идею применения человекоподобных роботов, но глава британского холдинга Arm считает, что им будет поручена существенная часть работы на производстве в ближайшие пять или десять лет. Их преимущество заключается в универсальности и гибкости программирования. Источник...