- Увеличенный космический грузовик Cygnus XL... (2017)
- «Хотите — верьте, хотите — нет»: разработчик... (2021)
- Philips представила монитор Evnia 27M2G5800... (1750)
- Escape from Tarkov в космосе: анонсирован... (2070)
- Red Hat уволила сотни программистов в Китае,... (1920)
- Toyota показала в деле колёсного... (1775)
- Инсайдер: из-за GTA VI новая Fable может не... (2160)
- В Южной Корее разработан сверхтонкий модуль... (1826)
- Sandisk намерена начать опытный выпуск... (1911)
- Sandisk рассчитывает начать опытный выпуск... (2009)
- Павел Дуров объяснил, что не так с защитой... (1994)
- Apple готовит четыре варианта дизайна умных... (2132)
- Китайский робот Unitree H1 разогнался до 10... (1920)
- Китайский робот Unitree H1 продемонстрировал... (1955)
- Китайский робот Unitree H1 продемонстрировал... (2359)
- Новая статья: Обзор материнской платы MSI... (2693)
Игры на Unreal Engine 5 наконец-то станут меньше «жрать»? Сравнение UE 5.7 с UE 5.4 показывает внушительный прирост производительности
Дата: 2025-12-18 22:44
Абсолютное большинство игр на Unreal Engine 5 весьма требовательны к производительности ПК, но в обозримом будущем ситуация может заметно улучшиться. Сообщается, что версия Unreal Engine 5.7 принесёт внушительное улучшение производительности.
Unreal Engine 5 на рынке уже несколько лет, и вот Epic Games наконец-то взялась за оптимизацию его производительности. Unreal Engine 5.7 стал доступен около месяца назад, и автор канал MxBenchmarkPC использовал демо Venice для сравнения версии 5.7 со старой 5.4.
Обложка видео Как можно видеть, при использовании GeForce RTX 5080 в разрешении 1440p старая версия показывает около 70-75 к/с, а новая обеспечивает 80-85 к/с. В среднем производительность выросла примерно на 25%, что сопоставимо с заменой видеокарты на модель классом выше.
В разрешении HD, которое нужно для проверки процессорной производительности, показатель и вовсе вырос на 35% при использовании Core i7-14700KF.
По итогу можно констатировать, что как минимум в случае демо прирост производительности очень заметный. Конечно, всё будет сильно зависеть и от конкретной игры. Разработчики ARC Raiders отлично продемонстрировали, как можно заставить игру на UE5 и выглядеть современно, и работать практически на любом современном ПК.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Культовый 40-летний джойстик возвращается. Retro Games представила THEQUICKSHOT II
В последние годы довольно популярными стали различные ретро-консоли для соответствующих игр. Теперь вот на рынок выходит ретро-джойстик — реинкарнация культовой модели QuickShot II 40-летней давности. Новая модель от компании Retro Games называется почти так же: THEQUICKSHOT II. Она сохраняет тот самый узнаваемый дизайн, но, конечно, новая модель более современна. ...
В Steam стартовала грандиозная зимняя распродажа и голосование за финалистов The Steam Awards 2025
Как и было обещано, 18 декабря в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала традиционно масштабная зимняя распродажа. Одновременно с акцией началось голосование за финалистов ежегодной премии Steam. Источник изображения: Supergiant...
Samsung выводит на рынок энергоэффективную память SOCAMM2 для ИИ-серверов
Samsung официально представила модуль памяти SOCAMM2 (Small Outline Compression Attached Memory Module) второго поколения. Как и память HBM (high-bandwidth memory), SOCAMM2 предназначена для использования в серверах искусственного интеллекта, но отличается повышенной энергоэффективностью. Модули SOCAMM2 обеспечивают более высокую пропускную способность и улучшенное...
Blue Origin отменила запуск New Shepard NS-37 за минуту до старта
Запуск ракеты New Shepard компании Blue Origin, на борту которой должна была находиться инженер Европейского космического агентства Михаэла (Мики) Бентхаус, использующая инвалидное кресло, отложен. Бентхаус должна была стать первым человеком с ограниченными возможностями, побывавшим в космосе. Запуск, запланированный с площадки в Западном Техасе, был дважды приостановлен....