- УАЗ не будет конкурировать с Li Auto:... (229)
- Прозрачный корпус, 24 000 мАч и выходная... (209)
- Intel N95, 5 Гбит/с и до 72 ТБ данных — за... (175)
- Межзвёздный объект 3I/ATLAS пройдет на... (187)
- РНК «в прямом эфире»: учёные впервые увидели... (285)
- От курсора к роботам: китайские учёные... (274)
- SpaceX бесплатно обновляет роутеры... (234)
- ИИ и ЭЭГ помогли выявить... (286)
- Тайвань закрепил технологический барьер для... (274)
- Уолл-стрит снижает оценки ИИ-компаний на... (299)
- Неожиданно: Российскую орбитальную станцию... (240)
- Dell укрепляет позиции на рынке... (302)
- Дорожное ведомство Дании отказывается от... (313)
- Взрывной рост цен на память DDR5 перевернул... (319)
- TSMC ускоряет строительство фабрики по... (240)
- ИИ-код содержит в 1,7 раз больше ошибок, чем... (310)
Неожиданно: Российскую орбитальную станцию будут разворачивать в составе МКС, и только потом она отделится и будет существовать самостоятельно
Дата: 2025-12-18 23:58
Российскую орбитальную станцию (РОС) планируется развернуть в составе российского сегмента МКС, а после завершения проекта Международной космической станции отделить и перевести в самостоятельный полёт. Об этом рассказал директор ИМБП РАН Олег Орлов. Ранее сообщалось исключительно о самостоятельном развертывании РОС.
Фото: Роскосмос По его словам, научно?технический совет Роскосмоса поддержал эту идею и утвердил её как основной возможный сценарий развёртывания РОС. Орлов также отметил, что вопрос выбора орбиты станции с наклонением 51,6° поднимался Роскосмосом «из геополитических соображений», и для анализа несколько месяцев работала специальная комиссия.
Ранее сообщалось, что плановая стоимость проекта РОС составляет 608,9 млрд рублей. Первый модуль — научно?энергетический (НЭМ) — планируют запустить в конце 2027 года. Окончательную конфигурацию РОС обретет ориентировочно в 2033 году. РОС будет состоять из шести модулей. Ключевой особенностью российской станции станет высокая степень автоматизации — она сможет функционировать в автономном режиме между визитами экипажей.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
ИИ-код содержит в 1,7 раз больше ошибок, чем код, написанный человеком: исследование предупреждает о рисках качества ПО
Согласно данным компании CodeRabbit, pull request-ы (запросы на включение изменений в код проекта), созданные с использованием инструментов искусственного интеллекта, содержат в среднем 10,83 ошибки, в то время как в pull request-ах, написанных людьми, этот показатель составляет 6,45. Это приводит к увеличению времени проверки кода и повышает риск попадания большего числа...
TSMC ускоряет строительство фабрики по производству 3-нанометровых чипов в США: производство могут запустить уже в 2027 году
TSMC планирует начать завоз и установку оборудования на площадке Fab 21 Phase 2 в Аризоне летом следующего года. Об этом сообщает Nikkei со ссылкой на источники, знакомые с планом. Если график подтвердится, компания сможет запустить массовое производство чипов по техпроцессу N3 (3-нанометровый класс) уже в 2027 году — на несколько кварталов раньше, чем предполагалось ранее. ...
Продавал память со скидкой за откаты. Samsung инициировала внутреннее расследование в связи с нарушениями со стороны своих сотрудников
Кризис на рынке памяти уже достиг таких масштабов, что Samsung инициировала расследование внутри компании, так как подозревает, что её сотрудники получают взятки за необходимое клиентам распределение продукции. DigiTimes сообщает, что Samsung Electronics направила нескольких следователей на Тайвань для проведения внутреннего расследования. Расследование в основном касается...
Игры на Unreal Engine 5 наконец-то станут меньше «жрать»? Сравнение UE 5.7 с UE 5.4 показывает внушительный прирост производительности
Абсолютное большинство игр на Unreal Engine 5 весьма требовательны к производительности ПК, но в обозримом будущем ситуация может заметно улучшиться. Сообщается, что версия Unreal Engine 5.7 принесёт внушительное улучшение производительности. Unreal Engine 5 на рынке уже несколько лет, и вот Epic Games наконец-то взялась за оптимизацию его производительности. Unreal Engine...