- Alibaba выпустила открытую ИИ-модель... (299)
- AMD назначила Ариэля Келмана директором по... (71)
- В погоне за цифровым суверенитетом десятки... (129)
- Искусственный интеллект Яндекса научился... (293)
- Наследие миссии Magellan: на Венере нашил... (286)
- Lenovo говорит о том, что текущие цены на её... (121)
- Повысить производительность и без того... (576)
- Во «ВКонтакте» запустили быстрые покупки... (415)
- В России официально появятся «детские»... (547)
- Роскомнадзор признался, что начал... (344)
- Очень быстрые мониторы за небольшие деньги.... (589)
- 300-герцевый Alienware всего за 175... (444)
- На «Госуслугах» появится тревожная кнопка —... (432)
- SMIC показала 61-процентный рост выручки на... (227)
- Похож на iPhone 17 Pro Max, но с более... (467)
- Совершенно новый Hyundai Tucson 2027 впервые... (589)
Неожиданно: Российскую орбитальную станцию будут разворачивать в составе МКС, и только потом она отделится и будет существовать самостоятельно
Дата: 2025-12-18 23:58
Российскую орбитальную станцию (РОС) планируется развернуть в составе российского сегмента МКС, а после завершения проекта Международной космической станции отделить и перевести в самостоятельный полёт. Об этом рассказал директор ИМБП РАН Олег Орлов. Ранее сообщалось исключительно о самостоятельном развертывании РОС.
Фото: Роскосмос По его словам, научно?технический совет Роскосмоса поддержал эту идею и утвердил её как основной возможный сценарий развёртывания РОС. Орлов также отметил, что вопрос выбора орбиты станции с наклонением 51,6° поднимался Роскосмосом «из геополитических соображений», и для анализа несколько месяцев работала специальная комиссия.
Ранее сообщалось, что плановая стоимость проекта РОС составляет 608,9 млрд рублей. Первый модуль — научно?энергетический (НЭМ) — планируют запустить в конце 2027 года. Окончательную конфигурацию РОС обретет ориентировочно в 2033 году. РОС будет состоять из шести модулей. Ключевой особенностью российской станции станет высокая степень автоматизации — она сможет функционировать в автономном режиме между визитами экипажей.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
ИИ-код содержит в 1,7 раз больше ошибок, чем код, написанный человеком: исследование предупреждает о рисках качества ПО
Согласно данным компании CodeRabbit, pull request-ы (запросы на включение изменений в код проекта), созданные с использованием инструментов искусственного интеллекта, содержат в среднем 10,83 ошибки, в то время как в pull request-ах, написанных людьми, этот показатель составляет 6,45. Это приводит к увеличению времени проверки кода и повышает риск попадания большего числа...
TSMC ускоряет строительство фабрики по производству 3-нанометровых чипов в США: производство могут запустить уже в 2027 году
TSMC планирует начать завоз и установку оборудования на площадке Fab 21 Phase 2 в Аризоне летом следующего года. Об этом сообщает Nikkei со ссылкой на источники, знакомые с планом. Если график подтвердится, компания сможет запустить массовое производство чипов по техпроцессу N3 (3-нанометровый класс) уже в 2027 году — на несколько кварталов раньше, чем предполагалось ранее. ...
Продавал память со скидкой за откаты. Samsung инициировала внутреннее расследование в связи с нарушениями со стороны своих сотрудников
Кризис на рынке памяти уже достиг таких масштабов, что Samsung инициировала расследование внутри компании, так как подозревает, что её сотрудники получают взятки за необходимое клиентам распределение продукции. DigiTimes сообщает, что Samsung Electronics направила нескольких следователей на Тайвань для проведения внутреннего расследования. Расследование в основном касается...
Игры на Unreal Engine 5 наконец-то станут меньше «жрать»? Сравнение UE 5.7 с UE 5.4 показывает внушительный прирост производительности
Абсолютное большинство игр на Unreal Engine 5 весьма требовательны к производительности ПК, но в обозримом будущем ситуация может заметно улучшиться. Сообщается, что версия Unreal Engine 5.7 принесёт внушительное улучшение производительности. Unreal Engine 5 на рынке уже несколько лет, и вот Epic Games наконец-то взялась за оптимизацию его производительности. Unreal Engine...