- В России продают 30-летний BMW Alpina B12 с... (2084)
- Представлен телевизор LG Gallery... (2871)
- Xiaomi Mix 5 может первым получить не только... (2272)
- Созданы самые маленькие в мире автономные... (2102)
- ByteDance собирается потратить $14 млрд на... (2839)
- Комета с историей более 100 лет: уже 1... (2612)
- Китай довёл число орбитальных пусков в 2025... (1860)
- Китай выполнил рекордное количество... (2519)
- Китай запретит выдвижные дверные ручки в... (2363)
- Астрономы зафиксировали слияние крупного... (2391)
- Китайские ByteDance и Tencent резко... (2813)
- SoftBank успела вложить в OpenAI все... (2570)
- Xiaomi 17 Ultra против Samsung Galaxy S25... (2631)
- Батарей емкостью 20 000 мАч в смартфонах... (2779)
- В Белоруссии запустят струнный транспорт:... (2016)
- Роскошный Audi A8 Horch 2025 подешевел в... (2097)
Искусственный интеллект научился играть в игры, смотря на то, как в них играю люди. Исследователи из Nvidia и ряда университетов представили модель NitroGen
Дата: 2025-12-20 15:25
Группа исследователей из Nvidia и нескольких американских институтов представила модель искусственного интеллекта NitroGen, которая способна учиться играть в видеоигры через визуальный ряд.
Мы представляем NitroGen, базовую модель визуально-действенного обучения для универсальных игровых агентов, обученную на 40 000 часах игровых видеороликов из более чем 1000 игр
Фото NitroGen Мы используем три ключевых компонента: 1) набор данных видео-действий интернет-масштаба , созданный путем автоматического извлечения действий игроков из общедоступных игровых видеороликов, 2) многоигровую среду тестирования , позволяющую измерять обобщение между играми, и 3) единую политику визуально-действенного обучения, обученную с использованием крупномасштабного клонирования поведения. NitroGen демонстрирует высокую эффективность в различных областях, включая боевые столкновения в 3D-экшен-играх, высокоточное управление в 2D-платформерах и исследование в процедурно генерируемых мирах. Он эффективно переносится на ранее не встречавшиеся игры, достигая до 52% относительного улучшения показателей успешности выполнения задач по сравнению с моделями, обученными с нуля. Мы публикуем набор данных, набор инструментов оценки и веса модели для продвижения исследований в области универсальных воплощенных агентов.
Несмотря на то, что обучение и демонстрация напрямую связана с видеоиграми, и технически, и концептуально это решение далеко не только для игр.
Во-первых, в основе NitroGen лежит архитектура GROOT N1.5, изначально разработанная для робототехники. Во-вторых, сам принцип обучения отлично подходит для роботов, как новый способ их обучения.
Анимация NitroGen NitroGen был адаптирован для игр с совершенно разными механиками и физикой. Это говорит о гибкости модели и массе вариантов использования. Авторы говорят, что особенно полезными оказались видео, в которых геймеры накладывали свои действия с геймпадом в реальном времени на трансляцию.
Все исследования NitroGen на данный момент находятся в открытом доступе.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Вот на эти два процента Linux и живёт: Linux Foundation получила в 2025 году $311,3 млн, но на ядро потратила лишь $8,4 млн
Организация Linux Foundation опубликовала финансовые показатели деятельности в 2025 году. Общие поступления достигли $311,3 млн, что на 6,5 % больше по сравнению с предыдущим годом, когда они составляли $292,2 млн. При этом расходы сократились на 5 % — с $299,7 млн до $284,8 млн. В общем объёме выручки на пожертвования и взносы, а также средства участников организации в...
Представлен прямоходящий модульный робот Tron 2 — «полземлекопа» по-китайски
Китайская компания LimX Dynamics представила новую версию фирменных человекоподобных роботов — Tron 2. Роботы LimX отличаются оригинальностью — они выглядят как половина человеческого туловища и в зависимости от задач могут изображать его верхнюю часть — с головой и руками — или нижнюю — с ногами и… вычислительным модулем между ними. Это относительно бюджетный вариант для...
Тайвань намерен притормозить зарубежные фабрики TSMC ради контроля над техпроцессами
Тайваньские власти рассматривают возможность ввести новые правила экспорта, согласно которым TSMC, как крупнейший и наиболее прогрессивный в мире полупроводниковый подрядчик, сможет экспортировать только те технологии, которые отстают от передовых на два поколения, сообщает тайваньское национальное новостное агентство CNA. Источник изображений:...
Китайский ответ Nvidia: Moore Threads представила игровые GPU Lushan и ИИ-ускорители Huashan — и они кратно быстрее прежних
Китайский производитель чипов Moore Threads представил два новых графических процессора: предназначенный для игр Lushan и ориентированный на задачи искусственного интеллекта Huashan — в обоих случаях обещан значительный прирост скорости в сравнении с графикой предыдущего поколения у того же производителя, сообщает Wccftech. Источник изображений:...