- TSMC опережает график по запуску техпроцесса... (4180)
- MSI представила мини-ПК Cubi Z AI 8M с... (4871)
- Смарт-часы впервые обеспечили сантиметровую... (3978)
- Samsung старается изо всех сил: финальная... (4250)
- Плазма с Солнца достигла Земли — началась... (4186)
- Цены на 8-Гбайт видеокарты Nvidia и AMD... (4111)
- Первый в мире ИИ-спутник с ускорителем... (6544)
- После визита Тима Кука iPhone Air в Китае... (4070)
- Спасибо окрепшему рублю: «Китайский УАЗ» BAW... (4321)
- Orion выходит за рамки SLS: NASA готовит... (4490)
- Представлен Toyota Crown... (5123)
- Представлен Toyota Crown Kluger Land Rover... (4095)
- Адаптивная подвеска, до 1500 км с полным... (4118)
- Кроссовер с адаптивной подвеской, который... (3933)
- Samsung будет поставлять SoC как для новых... (4444)
- Samsung Galaxy S26 Pro и Galaxy S26 Edge не... (4461)
Искусственный интеллект научился играть в игры, смотря на то, как в них играю люди. Исследователи из Nvidia и ряда университетов представили модель NitroGen
Дата: 2025-12-20 15:25
Группа исследователей из Nvidia и нескольких американских институтов представила модель искусственного интеллекта NitroGen, которая способна учиться играть в видеоигры через визуальный ряд.
Мы представляем NitroGen, базовую модель визуально-действенного обучения для универсальных игровых агентов, обученную на 40 000 часах игровых видеороликов из более чем 1000 игр
Фото NitroGen Мы используем три ключевых компонента: 1) набор данных видео-действий интернет-масштаба , созданный путем автоматического извлечения действий игроков из общедоступных игровых видеороликов, 2) многоигровую среду тестирования , позволяющую измерять обобщение между играми, и 3) единую политику визуально-действенного обучения, обученную с использованием крупномасштабного клонирования поведения. NitroGen демонстрирует высокую эффективность в различных областях, включая боевые столкновения в 3D-экшен-играх, высокоточное управление в 2D-платформерах и исследование в процедурно генерируемых мирах. Он эффективно переносится на ранее не встречавшиеся игры, достигая до 52% относительного улучшения показателей успешности выполнения задач по сравнению с моделями, обученными с нуля. Мы публикуем набор данных, набор инструментов оценки и веса модели для продвижения исследований в области универсальных воплощенных агентов.
Несмотря на то, что обучение и демонстрация напрямую связана с видеоиграми, и технически, и концептуально это решение далеко не только для игр.
Во-первых, в основе NitroGen лежит архитектура GROOT N1.5, изначально разработанная для робототехники. Во-вторых, сам принцип обучения отлично подходит для роботов, как новый способ их обучения.
Анимация NitroGen NitroGen был адаптирован для игр с совершенно разными механиками и физикой. Это говорит о гибкости модели и массе вариантов использования. Авторы говорят, что особенно полезными оказались видео, в которых геймеры накладывали свои действия с геймпадом в реальном времени на трансляцию.
Все исследования NitroGen на данный момент находятся в открытом доступе.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Вот на эти два процента Linux и живёт: Linux Foundation получила в 2025 году $311,3 млн, но на ядро потратила лишь $8,4 млн
Организация Linux Foundation опубликовала финансовые показатели деятельности в 2025 году. Общие поступления достигли $311,3 млн, что на 6,5 % больше по сравнению с предыдущим годом, когда они составляли $292,2 млн. При этом расходы сократились на 5 % — с $299,7 млн до $284,8 млн. В общем объёме выручки на пожертвования и взносы, а также средства участников организации в...
Представлен прямоходящий модульный робот Tron 2 — «полземлекопа» по-китайски
Китайская компания LimX Dynamics представила новую версию фирменных человекоподобных роботов — Tron 2. Роботы LimX отличаются оригинальностью — они выглядят как половина человеческого туловища и в зависимости от задач могут изображать его верхнюю часть — с головой и руками — или нижнюю — с ногами и… вычислительным модулем между ними. Это относительно бюджетный вариант для...
Тайвань намерен притормозить зарубежные фабрики TSMC ради контроля над техпроцессами
Тайваньские власти рассматривают возможность ввести новые правила экспорта, согласно которым TSMC, как крупнейший и наиболее прогрессивный в мире полупроводниковый подрядчик, сможет экспортировать только те технологии, которые отстают от передовых на два поколения, сообщает тайваньское национальное новостное агентство CNA. Источник изображений:...
Китайский ответ Nvidia: Moore Threads представила игровые GPU Lushan и ИИ-ускорители Huashan — и они кратно быстрее прежних
Китайский производитель чипов Moore Threads представил два новых графических процессора: предназначенный для игр Lushan и ориентированный на задачи искусственного интеллекта Huashan — в обоих случаях обещан значительный прирост скорости в сравнении с графикой предыдущего поколения у того же производителя, сообщает Wccftech. Источник изображений:...