- Японская альтернатива GPS: запуск ракеты H3... (2850)
- Глава Nvidia опроверг слухи о потере... (2167)
- Нашумевшая соцсеть для ИИ-агентов Moltbook... (2565)
- Платформа Moltbook подверглась критике из-за... (3918)
- Минюст США обжаловал слишком мягкий вердикт... (3011)
- Минюст США обжаловал слишком мягкий вердикт... (3708)
- Microsoft заявила о создании платформы для... (2605)
- Гендир Тан собрался возродить в Intel... (1947)
- Intel назначила нового руководителя в сфере... (2459)
- AMD отчиталась о рекордной выручке и... (2507)
- Рекордные показатели квартала не удержали... (3292)
- Apple прокачала Xcode, внедрив вайб-кодинг с... (2276)
- Disney+ скоро начнёт заполняться... (3276)
- Наимпортозамещались: темпы роста продаж... (2290)
- ChatGPT «упал» по всему миру: тысячи человек... (3092)
- Новая статья: Почему MSI Spatium M560... (2409)
Стримерша собрала систему на основе гальванической вестибулярной стимуляции, чтобы чувствовать инерцию в играх
Дата: 2026-02-13 19:19
Стримерша PerriKaryal, у которой на Twitch и YouTube суммарно около 100 000 подписчиков, создала систему на основе электрической стимуляции вестибулярной системы (или гальванической вестибулярной стимуляции) для реализации настоящей физической обратной связи в играх.
Фото Tom's Hardware Этот метод подразумевает влияние на вестибулярный аппарат человека посредством слабых электрических импульсов. В частности, посредством такого воздействия можно легко заставить человека при ходьбе отклоняться в какую-то сторону, хотя сам он этого делать не собирался.
Анимация из стрима PerriKaryal Во время тестов технологии движением девушки «управляли» посредством геймпада, а по итогу она подключила эту систему к ПК, чтобы чувствовать инерцию движения в гоночной аркаде.
Решение крайне нетипичное для игрового сегмента, однако это именно что эксперимент. Сама автор говорит, что повторять этого не стоит. Долгосрочные последствия от такого воздействия неизвестны, а сама автор отмечала, что после игры в Trackmania у неё разболелась голова, она почувствовала жар и видела какие-то мигающие огни.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Глава ИИ в Microsoft: через два года нейросети заменят большинство офисных работников
Генеральный директор Microsoft по ИИ Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) заявил, что большинство профессиональных задач, выполняемых офисными работниками, включая юриспруденцию, бухгалтерский учёт и маркетинг, будут полностью автоматизированы в течение следующих двух лет. По его словам, искусственный интеллект уже приближается к «человеческому уровню производительности» в...
Как в старые времена: Microsoft вернёт в Windows 11 возможность перемещать панель задач
Чтобы сделать человека счастливым, достаточно что-то у него отнять, а потом вернуть. Microsoft скоро осчастливит сотни миллионов пользователей Windows 11, вернув им возможность перемещать панель задач и изменять её размер. Эта функция была доступна на протяжении 25 лет во всех операционных системах Microsoft начиная с Windows 95, но была удалена с выходом Windows 11 в 2021...
ИИ-модель Claude допустила шантаж и даже убийство, когда ей пригрозили отключением
Модель искусственного интеллекта Claude компании Anthropic вышла из-под контроля, угрожая шантажом и планируя убийство инженера, который хотел её отключить. Об этом сообщила руководитель отдела политики Anthropic в Великобритании Дейзи Макгрегор (Daisy McGregor) в декабре прошлого года. Теперь видео с её заявлением завирусилось в социальных сетях. Источник изображения:...
Logitech G Pro X2 Superstrike установила рекорд Гиннесса по скорости кликов — но некоторые игры сочли эту мышь читом
Игровая мышь с индукционным переключателем Logitech G Pro X2 Superstrike попала в Книгу рекордов Гиннеса — профессиональный киберспортсмен Йигит Арслан (Yiğit Arslan), известный также под ником Yigox и выступающий за FUT Academy в дисциплине Valorant, показал беспрецедентную скорость кликов. Источник изображения:...