- Yandex B2B Tech и SolidLab разработали... (1829)
- TSMC не боится усиления конкуренции со... (1286)
- Орбиту МКС подняли на 440 м перед прибытием... (2318)
- Новая статья: Обзор HUAWEI nova 15 Pro:... (1713)
- Мэн первым в США «протащил» запрет на... (1312)
- «Знал, что она никогда нас не бросит»:... (1736)
- Крупный российский производитель... (1890)
- Учёные научились «транслировать» запахи... (2116)
- Власти США скрывают потери от налоговых... (1841)
- Vivo подготовила международные версии... (1909)
- «Яндекс Карты» научились подсказывать нужную... (1415)
- Автопилот едва не завёл Tesla под поезд,... (2419)
- Очередное обновление Windows сбило настройки... (1641)
- Прототип тихого сверхзвукового авиалайнера... (1695)
- Продажи PlayStation 5 взлетели в преддверии... (1499)
- Подозреваемый в нападении на Сэма Альтмана... (1732)
Что будет, если заставить DLSS повысить разрешение 38 х 22 пикселя до 4K. Блогер проверил, как далеко можно зайти с современным апскейлером
Дата: 2026-02-15 17:42
Современные апскейлеры на основе машинного обучения порой творят чудеса, и автор 2kliksphilip решил проверить, как далеко можно зайти в использовании этой технологии. Он взял DLSS модели L и начал экспериментировать со снижением разрешения рендеринга, сохраняя разрешение вывода на уровне 4K.
Напомним, в случае экрана 4K и выбора режима DLSS Ultra Performance родное разрешение рендеринга составит всего лишь 720p. При этом мы уже видели, что DLSS 4.5 очень неплохо справляется с такой задачей. Автор же взял решил пойти максимально далеко и начал с разрешения 38 х 22 пикселя. Да, это всего менее 900 пикселей при миллионах в 4K. Если точнее, это вообще всего 0,01% от 4K по количеству пикселей.
Обложка видео Само собой, ожидать хоть сколько-то качественное изображение тут не стоит, однако нужно заметить, что итогового изображения вполне достаточно, чтобы видеть основные объекты, разделять их и даже оценивать не самые мелкие детали. Повторим, фактически DLSS увеличивает разрешение в 10 000 раз.
При переходе к разрешению 136 х 76 пикселей или 160 х 96 пикселей картинка всё ещё выглядит весьма плохо, однако деталей появляется уже намного больше. В таком режиме при желании можно даже пройти игру, если в ней не будет задач, связанных с какими-то очень мелкими деталями.
Удивительно то, что уже в разрешении 401 х 226 пикселей, то есть когда DLSS увеличивает количество пикселей без малого в 100 раз, картинка выглядит вполне достаточной, чтобы без проблем пройти игру. Да, графика будет казаться на пару поколений старее, чем она есть, но ведь немало людей сегодня играет в старые игры.
Ну и если повысить разрешение до 764 х 430 пикселей, картинка становится достаточно чёткой, чтобы с определённого расстояния уже нельзя было понять, что она увеличена апскейлером в 25 раз.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Sony начала сдавать консоли PlayStation 5 в аренду с ежемесячной оплатой
Британское подразделение PlayStation UK объявило о запуске программы, в рамках которой можно взять в аренду игровую консоль PlayStation 5. Стоимость предложения начинается с £9,95 в месяц и варьируется в зависимости от версии устройства. Источник изображения:...
Acer и Asus приостановили продажи ПК в Германии из-за патентного спора с Nokia
Компании Acer и Asus временно прекратили продажу настольных компьютеров и ноутбуков в Германии после того, как немецкий суд удовлетворил ходатайство Nokia. Согласно HardwareLuxx, двум производителям запрещено «предлагать, размещать на рынке, использовать, импортировать или владеть такими устройствами в Германии». Маловероятно, что продукты этих компаний исчезнут с полок...
На космодроме Вэньчан завершается строительство стартовой площадки для пилотируемых полётов на Луну
Новая стартовая площадка на космодроме Вэньчан, предназначенная для пилотируемых полётов на Луну, успешно прошла первые испытания ракетой Long March-10 11 февраля и готовится к завершению строительства. Сейчас на космодроме в провинции Хайнань завершается строительство комплекса для пилотируемых лунных миссий. По словам Ди Баоцзюня, представителя космодрома, испытания...
«Прогресс МС-33» расконсервировали на Байконуре: грузовой корабль начали готовить к полёту на МКС
Специалисты «Роскосмоса» приступили к предполётной подготовке грузового корабля «Прогресс МС-33» на космодроме Байконур. Сегодня аппарат был расконсервирован после хранения, которое продолжалось с конца 2025 года. После вскрытия транспортного контейнера инженеры провели первичный осмотр корабля. Особое внимание уделили состоянию панелей солнечных батарей, бортовых систем и...