- Игровая индустрия сильно пострадала из-за... (216)
- Новая статья: Гид по выбору OLED-монитора в... (250)
- Рассекречен совершенно новый Tank 300:... (245)
- Ультракомпактный корпус, 16-ядерный Intel... (498)
- Популярные кроссоверы Changan CS75 Plus и... (438)
- Оригинальную Xbox One 2013 года наконец... (259)
- Pixel 10 Pro XL проиграл Samsung Galaxy S26... (414)
- Разработчики ИИ привлекают актёров... (462)
- Новый рекорд: вычислено 314 триллионов... (426)
- ASRock выпустила LGA 1700-материнскую плату... (195)
- Космические томаты: экипаж «Шэньчжоу-21»... (157)
- Бывшие исследователи Anthropic основали... (274)
- Игроки в Pokemon Go годами неосознанно... (191)
- MSI решила давнюю проблему урезанной... (437)
- AMD рассказала, как на её платформе можно... (320)
- Liquid Glass с нами на годы. Apple не... (350)
Что будет, если заставить DLSS повысить разрешение 38 х 22 пикселя до 4K. Блогер проверил, как далеко можно зайти с современным апскейлером
Дата: 2026-02-15 17:42
Современные апскейлеры на основе машинного обучения порой творят чудеса, и автор 2kliksphilip решил проверить, как далеко можно зайти в использовании этой технологии. Он взял DLSS модели L и начал экспериментировать со снижением разрешения рендеринга, сохраняя разрешение вывода на уровне 4K.
Напомним, в случае экрана 4K и выбора режима DLSS Ultra Performance родное разрешение рендеринга составит всего лишь 720p. При этом мы уже видели, что DLSS 4.5 очень неплохо справляется с такой задачей. Автор же взял решил пойти максимально далеко и начал с разрешения 38 х 22 пикселя. Да, это всего менее 900 пикселей при миллионах в 4K. Если точнее, это вообще всего 0,01% от 4K по количеству пикселей.
Обложка видео Само собой, ожидать хоть сколько-то качественное изображение тут не стоит, однако нужно заметить, что итогового изображения вполне достаточно, чтобы видеть основные объекты, разделять их и даже оценивать не самые мелкие детали. Повторим, фактически DLSS увеличивает разрешение в 10 000 раз.
При переходе к разрешению 136 х 76 пикселей или 160 х 96 пикселей картинка всё ещё выглядит весьма плохо, однако деталей появляется уже намного больше. В таком режиме при желании можно даже пройти игру, если в ней не будет задач, связанных с какими-то очень мелкими деталями.
Удивительно то, что уже в разрешении 401 х 226 пикселей, то есть когда DLSS увеличивает количество пикселей без малого в 100 раз, картинка выглядит вполне достаточной, чтобы без проблем пройти игру. Да, графика будет казаться на пару поколений старее, чем она есть, но ведь немало людей сегодня играет в старые игры.
Ну и если повысить разрешение до 764 х 430 пикселей, картинка становится достаточно чёткой, чтобы с определённого расстояния уже нельзя было понять, что она увеличена апскейлером в 25 раз.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Sony начала сдавать консоли PlayStation 5 в аренду с ежемесячной оплатой
Британское подразделение PlayStation UK объявило о запуске программы, в рамках которой можно взять в аренду игровую консоль PlayStation 5. Стоимость предложения начинается с £9,95 в месяц и варьируется в зависимости от версии устройства. Источник изображения:...
Acer и Asus приостановили продажи ПК в Германии из-за патентного спора с Nokia
Компании Acer и Asus временно прекратили продажу настольных компьютеров и ноутбуков в Германии после того, как немецкий суд удовлетворил ходатайство Nokia. Согласно HardwareLuxx, двум производителям запрещено «предлагать, размещать на рынке, использовать, импортировать или владеть такими устройствами в Германии». Маловероятно, что продукты этих компаний исчезнут с полок...
На космодроме Вэньчан завершается строительство стартовой площадки для пилотируемых полётов на Луну
Новая стартовая площадка на космодроме Вэньчан, предназначенная для пилотируемых полётов на Луну, успешно прошла первые испытания ракетой Long March-10 11 февраля и готовится к завершению строительства. Сейчас на космодроме в провинции Хайнань завершается строительство комплекса для пилотируемых лунных миссий. По словам Ди Баоцзюня, представителя космодрома, испытания...
«Прогресс МС-33» расконсервировали на Байконуре: грузовой корабль начали готовить к полёту на МКС
Специалисты «Роскосмоса» приступили к предполётной подготовке грузового корабля «Прогресс МС-33» на космодроме Байконур. Сегодня аппарат был расконсервирован после хранения, которое продолжалось с конца 2025 года. После вскрытия транспортного контейнера инженеры провели первичный осмотр корабля. Особое внимание уделили состоянию панелей солнечных батарей, бортовых систем и...