- Редкая «зеленая» комета C/2024 E1... (1122)
- Helion Energy первой среди частников... (797)
- БелАЗ готовит к выпуску тяжелый грейдер и... (758)
- Intel разом обошла и AMD, и даже Nvidia на... (1118)
- Сверхмассивные чёрные дыры «Гондор» и... (814)
- Космодром Сазерленд может сменить владельца:... (817)
- Будущие 52-ядерные процессоры Intel Nova... (1163)
- Графика Radeon Vega 10 снова в деле.... (806)
- Ракета лунной миссии Artemis 2 попала в кадр... (1114)
- Бюджетный конфликт в Вашингтоне оставил под... (1046)
- У Nissan X-Trail клинит мотор прямо во время... (1096)
- Редчайший «Москвич» из 2000-х под названием... (762)
- Реклама Anthropic с подтруниванием над... (1107)
- Micron запустила массовое производство... (1138)
- Apple рассказала, насколько сильно iOS 26... (725)
- Сделано в Японии: Fujitsu организует... (1240)
Что будет, если заставить DLSS повысить разрешение 38 х 22 пикселя до 4K. Блогер проверил, как далеко можно зайти с современным апскейлером
Дата: 2026-02-15 17:42
Современные апскейлеры на основе машинного обучения порой творят чудеса, и автор 2kliksphilip решил проверить, как далеко можно зайти в использовании этой технологии. Он взял DLSS модели L и начал экспериментировать со снижением разрешения рендеринга, сохраняя разрешение вывода на уровне 4K.
Напомним, в случае экрана 4K и выбора режима DLSS Ultra Performance родное разрешение рендеринга составит всего лишь 720p. При этом мы уже видели, что DLSS 4.5 очень неплохо справляется с такой задачей. Автор же взял решил пойти максимально далеко и начал с разрешения 38 х 22 пикселя. Да, это всего менее 900 пикселей при миллионах в 4K. Если точнее, это вообще всего 0,01% от 4K по количеству пикселей.
Обложка видео Само собой, ожидать хоть сколько-то качественное изображение тут не стоит, однако нужно заметить, что итогового изображения вполне достаточно, чтобы видеть основные объекты, разделять их и даже оценивать не самые мелкие детали. Повторим, фактически DLSS увеличивает разрешение в 10 000 раз.
При переходе к разрешению 136 х 76 пикселей или 160 х 96 пикселей картинка всё ещё выглядит весьма плохо, однако деталей появляется уже намного больше. В таком режиме при желании можно даже пройти игру, если в ней не будет задач, связанных с какими-то очень мелкими деталями.
Удивительно то, что уже в разрешении 401 х 226 пикселей, то есть когда DLSS увеличивает количество пикселей без малого в 100 раз, картинка выглядит вполне достаточной, чтобы без проблем пройти игру. Да, графика будет казаться на пару поколений старее, чем она есть, но ведь немало людей сегодня играет в старые игры.
Ну и если повысить разрешение до 764 х 430 пикселей, картинка становится достаточно чёткой, чтобы с определённого расстояния уже нельзя было понять, что она увеличена апскейлером в 25 раз.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Sony начала сдавать консоли PlayStation 5 в аренду с ежемесячной оплатой
Британское подразделение PlayStation UK объявило о запуске программы, в рамках которой можно взять в аренду игровую консоль PlayStation 5. Стоимость предложения начинается с £9,95 в месяц и варьируется в зависимости от версии устройства. Источник изображения:...
Acer и Asus приостановили продажи ПК в Германии из-за патентного спора с Nokia
Компании Acer и Asus временно прекратили продажу настольных компьютеров и ноутбуков в Германии после того, как немецкий суд удовлетворил ходатайство Nokia. Согласно HardwareLuxx, двум производителям запрещено «предлагать, размещать на рынке, использовать, импортировать или владеть такими устройствами в Германии». Маловероятно, что продукты этих компаний исчезнут с полок...
На космодроме Вэньчан завершается строительство стартовой площадки для пилотируемых полётов на Луну
Новая стартовая площадка на космодроме Вэньчан, предназначенная для пилотируемых полётов на Луну, успешно прошла первые испытания ракетой Long March-10 11 февраля и готовится к завершению строительства. Сейчас на космодроме в провинции Хайнань завершается строительство комплекса для пилотируемых лунных миссий. По словам Ди Баоцзюня, представителя космодрома, испытания...
«Прогресс МС-33» расконсервировали на Байконуре: грузовой корабль начали готовить к полёту на МКС
Специалисты «Роскосмоса» приступили к предполётной подготовке грузового корабля «Прогресс МС-33» на космодроме Байконур. Сегодня аппарат был расконсервирован после хранения, которое продолжалось с конца 2025 года. После вскрытия транспортного контейнера инженеры провели первичный осмотр корабля. Особое внимание уделили состоянию панелей солнечных батарей, бортовых систем и...