- «Лара заслуживает большего»: фанаты... (28)
- В России взлетели цены на видеокарты из-за... (27)
- Первый запуск с Байконура после большого... (32)
- Тянуться пальцем к кнопке вызова не нужно:... (30)
- Представлен компактный неубиваемый смартфон... (24)
- Представлен сверхкомпактный и неубиваемый... (255)
- Apple еще не закончила с новинками:... (232)
- Radeon RX 9070 XT и RX 9060 XT вдвоём заняли... (96)
- Microsoft собирается поменьше «пичкать»... (166)
- MSI предупреждает, что собирается повысить... (98)
- Такой смартфон точно ни с чем не спутаешь:... (86)
- 900 вольт, 70 кВтч, 5 лидаров, запас хода... (335)
- Сэм Альтман предложил платить за ИИ по... (183)
- MSI рассказала, кто виноват в дефиците... (85)
- M**a потратит $27 млрд на облачные услуги... (200)
- Возвращать на Землю эти корабли нет... (235)
Прорыв в квантовых компьютерах: учёные научились отслеживать флуктуации кубитов в реальном времени
Дата: 2026-02-21 11:42
Кубиты — основа квантовых компьютеров — могут менять свои характеристики за доли секунды, что затрудняет создание стабильных и масштабируемых устройств. До сих пор учёные не могли наблюдать эти быстрые флуктуации напрямую. Исследователи из Института Нильса Бора (NBI, Университет Копенгагена) разработали систему реального времени, которая отслеживает изменения состояния кубита примерно в 100 раз быстрее, чем предыдущие методы.
В основе технологии — адаптивная система измерений, реализованная на быстродействующем FPGA-контроллере (Field Programmable Gate Array). Она обновляет оценку скорости релаксации кубита после каждого измерения, используя байесовскую модель. Это позволяет фиксировать переход кубита из «одного» состояния в «другое» практически мгновенно и собирать статистику по нестабильным кубитам за секунды, а не часы.
Фото: Johannes Plenio / Unsplash Оказалось, что даже стабильные кубиты могут деградировать за миллисекунды из-за микроскопических дефектов в материалах, которые перемещаются сотни раз в секунду. Ранее стандартные методы измерения занимали до минуты и не позволяли увидеть эти быстрые изменения, скрывая реальное поведение кубита.
Система использует коммерческий FPGA-контроллер OPX1000 от Quantum Machines, программируемый на языке, похожем на Python, что делает технологию доступной для исследовательских групп по всему миру. Эксперимент проводился в сотрудничестве с университетами Норвегии, Лейдена и Чалмерса, где был изготовлен квантовый процессор.
Реальное время калибровки и мониторинга становится критически важным для надёжности квантовых компьютеров. Теперь учёные могут быстро выявлять «плохие» кубиты и корректировать работу процессора, что важно для масштабирования и повышения производительности.
Открытие может изменить подход к тестированию и калибровке квантовых процессоров, где надёжность будет определяться не лучшими, а худшими кубитами, и их состояние можно отслеживать и корректировать в реальном времени.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Учёные из Манчестера создали инструмент, который поможет проектировать безопасные спутниковые миссии и уменьшить космический мусор
В условиях стремительного роста числа спутников на орбите Земли проблема столкновений и образования космического мусора становится всё более актуальной. Исследователи из Университета Манчестера разработали инструмент, который позволяет заранее оценивать риски и принимать решения для повышения безопасности будущих миссий. Суть разработки заключается в объединении двух ключевых...
Американские ускорители превращают ядерные отходы в электричество и сокращают их опасность на 99,7%
Учёные из Национальной лаборатории Томаса Джефферсона (Jefferson Lab, США) реализуют два масштабных проекта, направленных на оптимизацию систем ускорителей для трансмутации ядерных отходов и генерации дополнительной электроэнергии. Инициатива поддерживается грантом Министерства энергетики США (NEWTON) и меняет подход к использованию отработанного ядерного топлива: теперь его...
Видеокарты AMD подорожали в Японии настолько, что их перестали покупать — теперь цены упали на 15–20 %
На фоне стремительного роста цен на память подорожание игровых видеокарт в эпоху бума ИИ как-то ушло на второй план, но целевая аудитория его очень остро переживала. В Японии, например, цены на игровые видеокарты AMD с объёмом памяти более 8 Гбайт выросли в рознице на 40 % к декабрю прошлого года. Теперь они откатились от этого уровня на 15–20 %, указывая на некоторое...
Расходы OpenAI достигнут $600 млрд к 2030 году — годовая выручка к тому времени должна вырасти до $280 млрд
Несмотря на вовлечённость в финансирование инициатив OpenAI многих крупных компаний технологического сектора, сама она продолжает оставаться частным стартапом, а потому не обязана публично раскрывать свои финансовые показатели. Из неофициальных источников известно, что до 2030 года OpenAI намеревается потратить $600 млрд, а её годовая выручка должна вырасти до $280 млрд....