- Владельцы Galaxy S26 Ultra в США сообщают,... (132)
- «Galaxy навсегда». Samsung представила новую... (328)
- Apple наконец признала устаревшими смартфоны... (176)
- Nvidia представила процессор Groq 3 LPU,... (216)
- Скорость чтения 28 ГБ/с и 192 ГБ памяти на... (232)
- Космический корабль «Прогресс МС-31»... (331)
- Nvidia выбрала Intel, а не AMD. Процессор... (331)
- «Космические вычисления уже здесь»: Nvidia... (300)
- Аппаратное шифрование AES XTS, стандарт FIPS... (213)
- Xiaomi представила мощный центральный... (368)
- Nvidia ударила по Intel и AMD: представлены... (200)
- Samsung не меняла ёмкость аккумуляторов в... (353)
- Вторая жизнь AMD AM4 во всей красе. Второе... (313)
- Новый GPU Nvidia Rubin состоит из 336 млрд... (228)
- «Мы расширяем возможности Nvidia за пределы... (383)
- Nvidia представила свой 88-ядерный серверный... (220)
«Самый большой прорыв в компьютерной графики со времён трассировки лучей». Nvidia представила технологию DLSS 5, которая кардинально меняет картинку
Дата: 2026-03-16 22:53
Компания Nvidia только что провела свою презентацию и представила то самое будущее рендеринга в реальном времени, о котором сегодня упоминала. И называется оно DLSS 5.
И нет, это вовсе не просто очередная итерация технологии. Сама Nvidia говорит, что это самый большой прорыв в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей. И это тот самый нейронный рендеринг, который нам обещали.
Скриншот видео DLSS 5 представляет собой модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами. Преодолевая разрыв между рендерингом и реальностью, DLSS 5 позволяет разработчикам игр создавать новый уровень фотореалистичной компьютерной графики, ранее достижимый только в визуальных эффектах Голливуда.
Для начала нужно просто посмотреть на презентацию, чтобы понять, что создала Nvidia, так как словами это описать сложно.
Как можно видеть, DLSS 5 кардинально меняет картинку в играх. В Сети уже активно сравнивают эффект с бьюти-фильтрами в различных приложениях и камерах смартфонов, и тут сложно не согласиться.
Хотя сама Nvidia и говорит, что DLSS 5 оперирует лишь цветом и светом, но на демонстрации мы видим иное. Лицо Грейс из Resident Evil Requiem в целом становится просто другим. Конкретно в этом случае DLSS 5 явно увеличивает губы, дорисовывает на них трещинки, которых вообще нет в оригинале, и очень сильно обрабатывает глаза. Фактически у персонажа лицо становится совсем не таким, каким его создали дизайнеры, и это основной вопрос к технологии.
Более того, Nvidia вообще ничего не говорит об аспкейле картинки. Судя по всему, DLSS 5 вообще не повышает разрешение. Вполне вероятно, что апскейлер в основе останется тем же, который сейчас есть в DLSS 4/4.5, а все новшества касаются исключительно красоты картинки.
Благо, компания отмечает, что у разработчиков будет возможность настраивать интенсивность всех этих ИИ-фильтров.
Модель ИИ обучается сквозным методом для понимания сложной семантики сцены, такой как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условий освещения окружающей среды, таких как фронтальное освещение, контровое освещение или пасмурная погода — и все это путем анализа одного кадра. Затем DLSS 5 использует свои глубокие знания для генерации визуально точных изображений, которые обрабатывают сложные элементы, такие как рассеяние света под поверхностью кожи, тонкий блеск ткани и взаимодействие света с материалом на волосах, сохраняя при этом структуру и семантику исходной сцены.
DLSS 5 предоставляет разработчикам игр детальные возможности управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, позволяя художникам определять, где и как применяются улучшения для сохранения уникальной эстетики каждой игры. Интеграция осуществляется без проблем, используя ту же платформу NVIDIA Streamline, что и существующие технологии DLSS и Reflex.
Известно, что DLSS 5 на первом этапе появится в таких играх, как AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и многих других. Доступна она станет когда-то осенью и только на видеокартах GeForce RTX 50.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Nvidia анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом — ИИ добавит фотореализм в каждую игру уже осенью
Глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5. Новая версия апскейлера знаменует переход от функций, ориентированных на повышение производительности, к генерации изображений для повышения визуального качества. Выпуск технологии планируется осенью этого года. Источник изображений:...
Календарь релизов 16–22 марта: Crimson Desert, Starship Troopers: Ultimate Bug War! и DS2 на ПК
Неделя с 16 по 22 марта получилась очень мощной. На сцену выходят сразу два громких релиза — Death Stranding 2: On The Beach и амбициозная RPG Crimson Desert. Параллельно выходит версия 1.0 у Dragonkin: The Banished, стартуют новые приключения во вселенной Starship Troopers и другие. Разбираем всё самое интересное за неделю. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK,...
Для PS5 Pro вышел ИИ-апскейлер PSSR 2 — улучшенную графику получат Silent Hill 2, Alan Wake 2 и другие игры
Компания Sony сообщила о подготовке к развёртыванию обновления для игровой приставки PlayStation 5 Pro, которое принесёт поддержку технологии масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2). Выпуск обновления начнётся 16 марта в 10:00 по тихоокеанскому времени (17 марта, 03:00 по московскому времени). Источник изображений:...
Состоялся первый запуск двигателей Raptor 3 на новой площадке: SpaceX провела огневое испытание Super Heavy нового поколения
Компания SpaceX провела огневое испытание ускорителя Super Heavy нового поколения (Booster 19), однако запуск двигателей оказался очень коротким и, возможно, был досрочно остановлен. Об этом сообщили наблюдатели NASASpaceflight, следившие за тестом. Кадр из видео NASASpaceflight Испытание стало важным этапом программы Starship: это первый запуск двигателей на новой стартовой...