- Nvidia наконец выпустила рабочую станцию DGX... (71)
- 7000 мАч, IP69 и без AMOLED всего за 200... (48)
- Oppo представила флагманский складной... (46)
- Google открыла доступ к «Персональному... (51)
- В России утверждён план развития... (83)
- Новейший Oppo Find N6 против Samsung Galaxy... (163)
- iPhone 4 и iPhone 5 официально устарели.... (167)
- Nvidia протягивает щупальца в новые сегменты... (167)
- Microsoft возьмётся за проблему... (203)
- MacBook Pro на M5 Pro стирает в порошок... (207)
- Fortnite вернётся в Play Store по всему миру... (108)
- Чудо-материал из отходов: учёные научились... (99)
- Samsung выпустила 140-долларовый смартфон... (197)
- Хардкорная сложность, вырезанный контент и... (147)
- Фотографии сотен миллионов игроков в Pokemon... (165)
- Samsung Galaxy A57 будет очень тонким и... (259)
Фотографии сотен миллионов игроков в Pokemon Go использовали для создания модели мира, способной определять местоположение с точностью до нескольких сантиметров
Дата: сегодня 20:29
Игра Pokemon Go в своё время стала феноменом и до сих пор приносит своим создателям немало денег. Но лишь сейчас, спустя 10 лет с момента выхода, стало известно, что бывший владелец игры использовал данные от геймеров для обучения роботов.
Niantic владела правами на игру до прошлого года, когда продала её Scopely вместе с игровым бизнесом. Созданная Niantic дочерняя компания Niantic Spatial, занимающаяся искусственным интеллектом, как сообщается, использует массив данных, полученных от геймеров, для создания виртуальной модели мира невероятной точности. Эта модель может определять местоположение пользователя на карте с точностью до нескольких сантиметров, основываясь на нескольких снимках зданий или других ориентиров в поле зрения. И компания хочет использовать её для повышения точности навигации роботов в местах, где GPS работает ненадежно.
Фото Pokemon Go Оказывается, заставить Пикачу реалистично бегать и заставить робота Coco безопасно и точно перемещаться по миру — это, по сути, одна и та же проблема
Нюанс в данном случае в том, сколько именно этих данных. За первые 60 дней игру в своё время скачали более 500 млн раз, и даже сейчас, спустя 10 лет, речь идёт примерно о 100 млн геймеров.
В итоге модель обучили на 30 млрд фотографий реального мира, полученного от геймеров. Сейчас модель уже использует Coco Robotics, с которой сотрудничает Niantic Spatial. Coco внедряет роботов для доставки товаров на этапе «последней мили» в ряде городов США и Европы.
Учитывая количество игроков и срок жизни игры, вполне вероятно, 30 млрд фотографий — это далеко не предел.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
15 крошечных вентиляторов с типоразмере обычного 120-миллиметрового. Блогер создал уникальный и крайне шумный куполообразный кулер
Автор канала Major Hardware решил собрать крайне необычный вентилятор, который при сохранении размеров обычного 120-миллиметрового вентилятора на самом деле имеет 15 маленьких вентиляторов. За основу автор взял вентилятор Noctua NF-A12x25. Корпус для своего детища он напечатал на 3D-принтере, сделав его куполообразной формы. Это позволило увеличить площадь поверхности для...
DLSS 5 позволит быстро улучшить старые игры? Nvidia сообщила, что технология будет доступна через Streamline
Представленная вчера технология DLSS 5, похоже, позволит кардинально изменить старые игры, причём без помощи разработчиков. Как стало известно, DLSS 5 будет доступен через Streamline. Это означает, что все желающие сами смогут создавать моды с использованием DLSS 5. Вполне возможно, технологию интегрируют, к примеру, в OptiScaler, и тогда геймеры смогут применять DLSS 5 к...
Samsung Galaxy A57 будет очень тонким и лёгким
Утечек о смартфоне Samsung Galaxy A57 за последнее время было немало, но теперь в Сеть попали рекламные материалы, которые подтверждают некоторые его характеристики. Фото X (Alfaturk16) К примеру, смартфон предложит корпус толщиной всего 6,9 мм при массе лишь 179 г. Это самый лёгкий и один из самых тонких представителей линейки Galaxy A. Так говорит Samsung. Правда, если мы...
«Её не существует»: Тодд Говард призвал всех забыть, что Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI
Горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI анонсировали уже почти восемь лет назад, и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) уже устал от вопросов о ней. Источник изображения: Steam...